VASSAL用マップを紙地図から作成(9)
前回のつづき 6)貼り合わせ後の補正 前回の方法で6ヶの画像を貼り合わせるとフルマップが出来る。 しかし、下図のように問題が残っている。 A)読み取り境界の黒ずみ スキャンする際に蓋を閉めないで行うと、境界部分 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(9)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
VASSAL用マップを紙地図から作成(9)
前回のつづき 6)貼り合わせ後の補正 前回の方法で6ヶの画像を貼り合わせるとフルマップが出来る。 しかし、下図のように問題が残っている。 A)読み取り境界の黒ずみ スキャンする際に蓋を閉めないで行うと、境界部分 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(9)
VASSAL用マップを紙地図から作成(8)
前回のつづき 5)地図の貼り合わせ A)準備 フルマップ1枚に相当する新規画像(私の場合は7000×5000画素)を作る。 背景は初期値の白のままとする。 B)地図左上部分(VASSAL用マップを紙地図から … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(8)
VASSAL用マップを紙地図から作成(7)
前回のつづき 4)画像の回転 回転する角度と方向は試行錯誤になる。 前回のオリジナルではX4,Y4の位置ずれが大きく、特にX方向のずれを 小さくするためには時計回りに(プラス方向)回転するのが良いと思われる。 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(7)
VASSAL用マップを紙地図から作成(6)
前回のつづき 3)画像の回転確認 A)確認箇所 スキャナの読み込み時に傾いて読み込まれる場合が多いので、その程度を 確認する。確認箇所は、次のように地図の4隅に近いHEXの頂点4ヶ所である。 画像編集ソフトで4 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(6)
VASSAL用マップを紙地図から作成(5)
2.画像の補正編 1)画像の縮小 300dpiの精度で読み取ると、画像サイズは4960×3507画素になる。 このまま編集するとデータ量が多い為に操作性が悪くなるので、VASSALで 使うサイズに縮小する。私の場 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(5)
VASSAL用マップを紙地図から作成(4)
前回の続き 8)マップ読込のポイント A)マップ1、2(地図上端を犠牲にして下端を重視) B)マップ3,4(地図下端を犠牲にして上端を重視) (注記) 地図の重視領域をスキャナの上端に合せるのは、この部分が確実に … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(4)
VASSAL用マップを紙地図から作成(3)
前回の続き 6)フルマップ4枚など縦方向に2枚必要な場合の注意点 下図のような場合、マップ1と2は下端が地図の重ね合わせに必須なので、地図の 上端を犠牲にするようなスキャンが必要になる。マップ3と4は上端が地図の重 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(3)
VASSAL用マップを紙地図から作成(2)
前回の続き 4)読み取りできない部分の対策(横方向) 読み取りできない中央部分を下記のように合計2回スキャンする。 5)読み取りできない部分の対策(縦方向) A)横方向と同様に中央部分を合計3回スキャンする こ … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(2)
VASSAL用マップを紙地図から作成(1)
VASSAL用マップを紙地図から作成する場合、地図が大きいと結構苦労する。 特にバタイユゲームではフルマップ4枚のビックゲームが多いので、作成時間が 長くなる。久しぶりにイエナの戦いを作成しようとしたら失敗したので、以 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(1)
Firefox 57.0の進化(2/E)
下記の記事によればメモリも節約できるとの事(下図に記事の中の図を引用)。 ・劇的に高速進化したFirefox 57 しかし、私のPCで測定した結果は以下の通りGoogle Chrome(62.0.3202 … 続きを読む Firefox 57.0の進化(2/E)