セナルモン准将の砲撃(4/E)

 史実に近い戦果を出す為に、前回の評価で記述した案1,2を採用した場合のプレイテストを行った。 1.補正案1と2   射撃時の賽の目を+9、 敵の白兵戦時士気チェックの賽の目をー5とする。   展開状態のまま前進できるの … 続きを読む セナルモン准将の砲撃(4/E)

セナルモン准将の砲撃(3)

 史実に近い戦果を出す為に、追加で補正する方法を以下に検討する。 1.追加補正案   有能な砲兵指揮官が指揮する敵砲兵に対する白兵戦の士気チェック時の賽の目に-3(悪い方)の  補正をする。この方法なら、今までのルールと … 続きを読む セナルモン准将の砲撃(3)

セナルモン准将の砲撃(2)

 史実に近い戦果を出す為に、セナルモン准将のような有能な砲兵指揮官が 指揮する場合に補正する方法を以下に検討する。 1.補正案  以前に検討したナポレオン補正を参考にして、射撃時の賽の目に+6(良い方)の補正をする。 こ … 続きを読む セナルモン准将の砲撃(2)

セナルモン准将の砲撃(1)

 フリートランドの戦いで行われたセナルモン准将の砲撃がどの程度模擬できているかを確かめる為に、 プレイテストを行う事にした。 1.条件  (1)フランス軍     砲兵指揮官(特殊能力あり):セナルモン准将。     徒 … 続きを読む セナルモン准将の砲撃(1)

密集目標の命中補正プレイテスト

 命中補正の効果を確かめる為に、砲兵対砲兵の射撃戦でプレイテストを行う事にした。 1.条件  (1)フランス軍     砲兵指揮官(特殊能力あり):セナルモン准将。     徒歩12ポンド砲1ヶ中隊、徒歩6ポンド砲3ヶ中 … 続きを読む 密集目標の命中補正プレイテスト

密集目標の命中補正(2/E)

つづき 2.命中補正 (1)歩兵との比から計算   歩兵と同様にするので、戦力が2を超える場合に1戦力当たり4.5の賽の目補正をする。  ロシア軍砲兵(3戦力)の場合に、賽の目を4とするか5とするか迷う所である。 (2) … 続きを読む 密集目標の命中補正(2/E)

密集目標の命中補正(1)

 ME版プレミアルールの項番22(Massed Targets)には、戦力が9を超える場合に 命中補正をするルールがある。戦力数ー9の数だけ賽の目に加算して命中し易くする。 砲兵の場合は、戦力が1~3なので適用されない。 … 続きを読む 密集目標の命中補正(1)

バタイユゲーム親衛隊の散開隊形表示

 フランス軍歩兵精鋭大隊の散開隊形マーカーを作成したので、親衛隊についても 作成する事にした。下図の6ヶ(3種類の字体と2色)が候補である。  色は金色の方が良さそうである。字体は、好みで右端のZapfino Proとし … 続きを読む バタイユゲーム親衛隊の散開隊形表示

iPad miniとPC間で画像の転送

 今まではiPad miniで撮影した画像は、Dropbox経由でPCに転送していた。 最近になってPCの画像を複数iPad miniに転送しようとしたら、問題にぶつかった。 その問題点と対策を以下に整理する。 &nbs … 続きを読む iPad miniとPC間で画像の転送

他のフィッシングメールが来た

 先日はappleを装ったフィッシングメールに騙されそうになった。 今回はNTTドコモを装ったフィッシングメールが来た(下図)。 自分はNTTドコモと契約していないので、すぐに疑わしいと思った。 WEBで調べたら、下記の … 続きを読む 他のフィッシングメールが来た