スキャナ読取り地図の補正(1)

 今までは、VASSAL用マップを紙地図から作成(6)と(7)で記載したように、 地図の4隅からサンプル地点の座標を読み取り、これを元に地図を回転して 補正していた。しかし、この作業は時間と手間がかかる。 そこで、基準画 … 続きを読む スキャナ読取り地図の補正(1)

ワグラムのInsurrection Hussar

  バタイユゲームのワグラムの戦いに登場する戦闘序列(OOB)を眺めていたら、 Insurrection Hussarというユニットが下図赤枠のように2ケあることに気付いた。 予備軍団の第2騎兵師団とインナーオーストリア … 続きを読む ワグラムのInsurrection Hussar

ワグラムのLandwehrユニット重複

 バタイユゲームのワグラムの戦いに登場するLandwehrユニットを眺めていたら、 重複している事に気づいた。後の為にメモしておくことにした。 1.ウィーンの森第4大隊LandwehrがOOBで重複   ゲームルールのO … 続きを読む ワグラムのLandwehrユニット重複

【WordPress】ソースコードを記述できる

 ブログでプログラムのソースコードを記述する機会が多くなった。 普通にコピー&貼り付けすると、普通の文字列になる。そうすると、 Pythionではインデントが正しくない事でエラーが出る。 そこで、ソースコードを記述できな … 続きを読む 【WordPress】ソースコードを記述できる

【Excel】文字列を数値にする罠

 EXCELで”1799/8/1″の文字列を数値にしようとして、罠にハマった。 1.現象   下図のように数値に変換しようとするとエラーになる。 (1)Value関数 (2)Datevalue関数 … 続きを読む 【Excel】文字列を数値にする罠

【Windows10】2019年8月の更新

 しばらくwindows updateを一時停止していたし、時間に余裕があったので、 8月の更新(KB4512508)を実行した。 そしたら、更新後のロック画面が青一色になってしまった。 更新前は、”気に入りましたか?” … 続きを読む 【Windows10】2019年8月の更新

【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(7/E)

つづき 12.勝敗の見直し (1)背景  シェンカーバンの戦いの予想結果が、4つのアルゴリズムで勝ちになっていた。そこで、 理由があると思うので、見直すことにした。 (2)勝敗の決め方  WEBページで該当の戦いを検索し … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(7/E)

【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(6)

つづき 11.色々なアルゴリズム  機械学習には色々なアルゴリズムがある。主なものは、下記のWEBページに記載がある。 ・機械学習に知るべき10のアルゴリズム その中から4つと、最近使われているLightGBMで勝敗を予 … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(6)

【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(5)

つづき 9.特徴量の削減その2  戦いの年月日、戦場の位置(緯度、経度)を追加した中で、特徴量を6ケに 削減した場合に、どの特徴量が残るか試してみた(実際の予測には使わない)。 (1)残った特徴量  年月日と位置の追加前 … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(5)

【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(4)

つづき 8.特徴量の追加  予想精度を上げる為に、戦いの年月日、戦場の位置(緯度、経度)を 追加してみた。位置はbattle of XXXX(戦いの名前)のwikiを参照し、 位置が明記されていない場合は、近くの都市位置 … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(4)