スキャナ読取り地図の補正(1)
今までは、VASSAL用マップを紙地図から作成(6)と(7)で記載したように、 地図の4隅からサンプル地点の座標を読み取り、これを元に地図を回転して 補正していた。しかし、この作業は時間と手間がかかる。 そこで、基準画 … 続きを読む スキャナ読取り地図の補正(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
スキャナ読取り地図の補正(1)
今までは、VASSAL用マップを紙地図から作成(6)と(7)で記載したように、 地図の4隅からサンプル地点の座標を読み取り、これを元に地図を回転して 補正していた。しかし、この作業は時間と手間がかかる。 そこで、基準画 … 続きを読む スキャナ読取り地図の補正(1)
ワグラムのInsurrection Hussar
バタイユゲームのワグラムの戦いに登場する戦闘序列(OOB)を眺めていたら、 Insurrection Hussarというユニットが下図赤枠のように2ケあることに気付いた。 予備軍団の第2騎兵師団とインナーオーストリア … 続きを読む ワグラムのInsurrection Hussar
ワグラムのLandwehrユニット重複
バタイユゲームのワグラムの戦いに登場するLandwehrユニットを眺めていたら、 重複している事に気づいた。後の為にメモしておくことにした。 1.ウィーンの森第4大隊LandwehrがOOBで重複 ゲームルールのO … 続きを読む ワグラムのLandwehrユニット重複
【WordPress】ソースコードを記述できる
ブログでプログラムのソースコードを記述する機会が多くなった。 普通にコピー&貼り付けすると、普通の文字列になる。そうすると、 Pythionではインデントが正しくない事でエラーが出る。 そこで、ソースコードを記述できな … 続きを読む 【WordPress】ソースコードを記述できる
【Excel】文字列を数値にする罠
EXCELで”1799/8/1″の文字列を数値にしようとして、罠にハマった。 1.現象 下図のように数値に変換しようとするとエラーになる。 (1)Value関数 (2)Datevalue関数 … 続きを読む 【Excel】文字列を数値にする罠
【Windows10】2019年8月の更新
しばらくwindows updateを一時停止していたし、時間に余裕があったので、 8月の更新(KB4512508)を実行した。 そしたら、更新後のロック画面が青一色になってしまった。 更新前は、”気に入りましたか?” … 続きを読む 【Windows10】2019年8月の更新
【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(7/E)
つづき 12.勝敗の見直し (1)背景 シェンカーバンの戦いの予想結果が、4つのアルゴリズムで勝ちになっていた。そこで、 理由があると思うので、見直すことにした。 (2)勝敗の決め方 WEBページで該当の戦いを検索し … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(7/E)
【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(6)
つづき 11.色々なアルゴリズム 機械学習には色々なアルゴリズムがある。主なものは、下記のWEBページに記載がある。 ・機械学習に知るべき10のアルゴリズム その中から4つと、最近使われているLightGBMで勝敗を予 … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(6)
【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(5)
つづき 9.特徴量の削減その2 戦いの年月日、戦場の位置(緯度、経度)を追加した中で、特徴量を6ケに 削減した場合に、どの特徴量が残るか試してみた(実際の予測には使わない)。 (1)残った特徴量 年月日と位置の追加前 … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(5)
【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(4)
つづき 8.特徴量の追加 予想精度を上げる為に、戦いの年月日、戦場の位置(緯度、経度)を 追加してみた。位置はbattle of XXXX(戦いの名前)のwikiを参照し、 位置が明記されていない場合は、近くの都市位置 … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(4)