[効率化検討]新規の大砲タイプ リスト作成ツール
大砲の補足情報と砲兵の裏画像リストから、不足する大砲のタイプを リストに出力ツールをPythonで作成した。 1.入力 (1)大砲の補足情報(手動作成) 未作成の砲兵裏画像を自動的に追加する際に参照する定数(下図) … 続きを読む [効率化検討]新規の大砲タイプ リスト作成ツール
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
[効率化検討]新規の大砲タイプ リスト作成ツール
大砲の補足情報と砲兵の裏画像リストから、不足する大砲のタイプを リストに出力ツールをPythonで作成した。 1.入力 (1)大砲の補足情報(手動作成) 未作成の砲兵裏画像を自動的に追加する際に参照する定数(下図) … 続きを読む [効率化検討]新規の大砲タイプ リスト作成ツール
スター・ウォーズ マンダロリアンを見る
ディズニーデラックスの無料体験31日間に入った理由は、 マンダロリアンを見る為である。なかなか面白い。 第1話は、西部劇風である。 下図は、終わり頃のシーンで賞金稼ぎドロイドのIG-11(左)と 主人公のマンドーである。 … 続きを読む スター・ウォーズ マンダロリアンを見る
スター・ウォーズ 1と7を再度見る
ディズニーデラックスの無料体験31日間に入ったので、 スター・ウォーズ 1と7を再度見た。感想を以下に示す。 1.エピソード1(新3部作の初め) 全般的に楽しく、映像が美しい。 主役の2人が良い。特にクワイ=ガン・ジ … 続きを読む スター・ウォーズ 1と7を再度見る
[効率化検討]OOBの自動作成(4/E)
つづき 4.プログラムソース (1)プログラムソースを最後に示す(長いので)。 (2)プログラムの考え方メモ (A)ユニット画像は、所定の位置に移動(set_offset)したら、 表示中の全レイヤーとマージ(m … 続きを読む [効率化検討]OOBの自動作成(4/E)
[効率化検討]OOBの自動作成(3)
つづき (4)OOBの製作手順 (A)GIMP2.10に下図のようなOOB背景図を手動で読み込む。 (B)OOB参照情報には、C列3行目に0、4行目はデータなし(””)にしておく。 (C)O … 続きを読む [効率化検討]OOBの自動作成(3)
[効率化検討]OOBの自動作成(2)
つづき 3.プログラムの作成方針 ボタン1つでOOBが作成出来る筈はないので、以下のように 何段階かに分けて作ることにした。 (1)入力情報は、ユニット基本情報とVASSALモジュールの imageファイル(画 … 続きを読む [効率化検討]OOBの自動作成(2)
[効率化検討]OOBの自動作成(1)
ユニット画像を自動製作出来るようになったので、OOB(戦闘序列)も 自動製作できないか検討した。しかし、大苦戦して挫折しかけた・・・。 今後の為に、以下にメモしておく。 1.問題点 ユニット画像がレイヤーとして読み込め … 続きを読む [効率化検討]OOBの自動作成(1)
[効率化検討]ケーニヒスヴァルタのVASSALモジュール(3/E)
つづき (3)プロシア軍 (A)ユニットデッキ(ロシア軍と同じトレイ) (B)ユニット(マップに配置) (C)ユニットの戦力情報 (D)ユニットの諸元情報 (E)ユニットの裏画像 <個人的な感想> プロシア軍正 … 続きを読む [効率化検討]ケーニヒスヴァルタのVASSALモジュール(3/E)
[効率化検討]ケーニヒスヴァルタのVASSALモジュール(2)
つづき (2)ロシア軍 (A)ユニットデッキ(プロシア軍を含む) (B)ユニット(マップに配置) (C)ユニットの戦力情報 (D)ユニットの諸元情報 (E)ユニットの裏画像 次回へつづく <個人的 … 続きを読む [効率化検討]ケーニヒスヴァルタのVASSALモジュール(2)
[効率化検討]ケーニヒスヴァルタのVASSALモジュール(1)
前回までの各種ツールを使ってケーニヒスヴァルタのVASSALモジュールを作成できた。 1.ツールと入出力情報 使用したツール(名前の先頭に*が付いたものが自作したもの)は、以下の通りである。 入力情報 使用したツール … 続きを読む [効率化検討]ケーニヒスヴァルタのVASSALモジュール(1)