[効率化検討]ユニット画像の製作(6)
つづき 7.Python-Fuの不具合箇所特定 プログラム実行時に不具合箇所を特定するには、ソースコードに 下図のようなメッセージ出力関数gimp.messageを入れる。 パラメータは文字列なので、必要な情報を編集す … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(6)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
[効率化検討]ユニット画像の製作(6)
つづき 7.Python-Fuの不具合箇所特定 プログラム実行時に不具合箇所を特定するには、ソースコードに 下図のようなメッセージ出力関数gimp.messageを入れる。 パラメータは文字列なので、必要な情報を編集す … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(6)
[効率化検討]ユニット画像の製作(5)
つづき 6.プログラムソース (1)プログラムソースを最後に示す(長いので)。 (2)プログラムの考え方メモ (A)画像に表示する情報は、入力情報となるように簡略化した。 本来はユニット基本情報にしたいが、加工部 … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(5)
[効率化検討]ユニット画像の製作(4)
つづき 5.ユニット画像の製作手順 (1)はじめに 最終的な入力情報は、以前に検討したユニット基本情報である。 しかし、今回は苦戦しているので、処理しやすいような簡単化した 情報を入力情報とする。 (2)手順 (A) … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(4)
[効率化検討]ユニット画像の製作(3)
つづき 4.処理で困った事例と対策 プログラミングで困った事例と対策を今後ためにメモしておく。 (1)画像をセーブする時に1つのレイヤーしかセーブできない。 (例)下図のように”ズボンとコート”の部分しかセーブでき … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(3)
[効率化検討]ユニット画像の製作(2)
つづき 3.対策 (1)開発環境にAnaconda+JupyterNotebookが使えない。 (A)ソースコードの入力 最終的なソースコードは、テキストエディタ(今回はAtomを使用)で入力する。 しかし、 … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(2)
[効率化検討]ユニット画像の製作(1)
初めは検討の対象から外していたユニット画像の製作についても、 検討を始めることにした。製作作業では、同じような操作を繰り返す 場合があるので、その辺りを効率化出来ないか検討する。 しかし、最初から大苦戦してしまった。今 … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(1)
VASSALマーカーとユニットのサイズは合わせるべきか(2/E)
つづき ユニットと同じサイズに合わせた塹壕マーカーの表示を見てみる。 ユニットがない場合は、下図のようになる。 ユニットがある場合は、下図のように塹壕マーカーが分かりにくい。 そこで、塹壕部分の背景を透明でなく白色にした … 続きを読む VASSALマーカーとユニットのサイズは合わせるべきか(2/E)
VASSALマーカーとユニットのサイズは合わせるべきか(1)
今まではマーカーとユニットのサイズは合わせてきた。しかし、 今回は、塹壕マーカーを作るので、HEX端に合わせるた為に サイズを少し大きくした。下図の歩兵連隊右側HEXの上部に 描画されているのが、塹壕マーカーである。 … 続きを読む VASSALマーカーとユニットのサイズは合わせるべきか(1)
XAMPPの更新に苦戦する
XAMPPの最新バージョンがリリースされたので、安易に更新しようと したら、苦戦した。後の為に、以下にメモしておく。 1.問題点 XAMPPの更新は、旧バージョンの内容を保持できない。具体的には、 最新バージョンをイン … 続きを読む XAMPPの更新に苦戦する
[効率化検討]基本情報の内容チェック(2/E)
つづき 内容チェックのプログラムソースを最後に示す(長いので)。 <プログラムの考え方メモ> 1.指定のフォルダにあるjpgファイルの一覧は、glob.glob関数で作成できる。 下記のWEBページにお世話になりました。 … 続きを読む [効率化検討]基本情報の内容チェック(2/E)