【外車】フォルクスワーゲン ドアの鍵穴
フォルクスワーゲン ドアの鍵穴は、カバーに隠れていて分かりにくい。 フォルクスワーゲンの下記ディーラーページに開け方が載っている。 ・尼崎スタッフブログ キーの電池大丈夫ですか? (1)上記のページからの引用 A) … 続きを読む 【外車】フォルクスワーゲン ドアの鍵穴
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
【外車】フォルクスワーゲン ドアの鍵穴
フォルクスワーゲン ドアの鍵穴は、カバーに隠れていて分かりにくい。 フォルクスワーゲンの下記ディーラーページに開け方が載っている。 ・尼崎スタッフブログ キーの電池大丈夫ですか? (1)上記のページからの引用 A) … 続きを読む 【外車】フォルクスワーゲン ドアの鍵穴
【外車】フォルクスワーゲン 鍵が開かない
23:30頃にスーパーの駐車場で車のドアを開けられなくなった。 リモコンのボタンを押してもランプが赤く点灯しなかったので、 電池切れのようである。今後の為に、以下にメモしておく。 1.対策案 スマホで検索したら、対策 … 続きを読む 【外車】フォルクスワーゲン 鍵が開かない
バタイユゲーム支援ツール追加改修18(3/E)
つづき 3.方陣実現判定での指揮官補正 今までは、指揮官共通の補正(賽の目を良い方に-6)をしていた。しかし、 バウツェンの戦いでは、指揮官の歩兵ボーナスで補正する必要がある。 (1)改善前 下図のように指揮官が同行 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修18(3/E)
バタイユゲーム支援ツール追加改修18(2)
つづき 2.増援進入口の表示 今までは、増援部隊の名称と時刻は表示できている。しかし、 バウツェンの戦いのように増援部隊の進入口が6ケ所もあると、 どこから入るか分からない。一々ルールブックを探すことになる。 そこで、 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修18(2)
バタイユゲーム支援ツール追加改修18(1)
今回はバウツェンの戦いに対応する為に、3件の改修を行う。 1.部隊別表の拡大 今までは、時間として8ケ分の登録ができたが、バウツェンの戦いでは14ケ必要になった。 そこで、拡張性も含めて20ケ分を用意する。 (1)改 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修18(1)
VASSALユニット名称に発音区別符号は使えるか
VASSALユニット名称に下記の発音区別符号は使えるかどうか、 試してみた。結論としては、使える(エラーにならない)。 1)フランス語 éèçàù アキュート、グレーブ、セディラ VASSALで使った例は、下図の通 … 続きを読む VASSALユニット名称に発音区別符号は使えるか
musicのオリジナル音量を大きくしたい
車でも音楽を聞いているが、曲によってはオリジナル音量が小さくて よく聞こえないものがある。特に道の舗装が良くないと、その雑音が 入って聞きにくい。そこで、オリジナル音量を大きくしたいと思った。 後の為に、以下に対策をメ … 続きを読む musicのオリジナル音量を大きくしたい
高音質ストリーミングmora qualitasの感想
無料体験で聴いてみたmora qualitasの感想を纏めた。 1)曲数が少ない 例)ショパンのチェロ曲(超マイナーな選択) mora qualitasは、下図のように表示されるが、実質は1曲のみ。 apple … 続きを読む 高音質ストリーミングmora qualitasの感想
[効率化検討]ユニット画像の製作(8/E)
つづき 9.プログラムソース (1)プログラムソースを最後に示す(長いので)。 (2)プログラムの考え方メモ (A)画像を製作するユニットに条件を付ける。 表画像が未作成、且つ移動力が空白でないこととする。 … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(8/E)
[効率化検討]ユニット画像の製作(7)
つづき 8.ユニット画像の製作手順(正式版) (1)はじめに ユニット基本情報を入力情報とする正式版プログラムを 使った手順を以下に示す。なお、書き込みポインタと色コードは、 別のファイル(製作参照情報と称する) … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(7)