バウツェンの戦い序盤その1(6/E)

<9:00開始時点の状況> <全体図> <ロシア軍中央> <ロシア軍左翼> <ロシア軍右翼> <9:20終了時点の状況>(2ターン経過後) <全体図> 戦闘はなく、主にフランス軍の移動だけで2ターンが終了した。 ロシア軍 … 続きを読む バウツェンの戦い序盤その1(6/E)

バウツェンの戦い序盤その1(5)

<8:00開始時点の状況> <全体図> <ロシア軍中央> <ロシア軍左翼> <ロシア軍右翼> <8:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> 散発的な射撃戦があっただけで、ロシア軍は包囲を避けるために秩序だって … 続きを読む バウツェンの戦い序盤その1(5)

バウツェンの戦い序盤その1(4)

<7:00開始時点の状況> <全体図> <ロシア軍中央> <ロシア軍左翼> <ロシア軍右翼> <7:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> 中央と左翼は交戦し、どちらもフランス軍が第1目標の村を占拠しつつある … 続きを読む バウツェンの戦い序盤その1(4)

バウツェンの戦い序盤その1(3)

<開戦直前の部隊配置>6:00開始時点の状況 <全体図> <ロシア軍中央> フランス軍はKlixの町に居る。 <ロシア軍左翼> 未だ敵影なし。 <6:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> 未だ交戦していない … 続きを読む バウツェンの戦い序盤その1(3)

バウツェンの戦い序盤その1(2)

つづき (2)作戦詳細  (A) フランス軍    ・主攻撃(下図Main)は、第3軍団第8師団が正面から行う。この方面は橋、湿地、小川、池などがあり、     狭い戦場となるので戦力の優位を活かすのが簡単ではない。必要 … 続きを読む バウツェンの戦い序盤その1(2)

バウツェンの戦い序盤その1(1)

ME版バウツェンの戦いシナリオ2をソロプレイした。今回のプレイ用に作成した新規の VASSALモジュールを使い、バタイユゲーム支援ツールは最新版のV1R19を使った。 シナリオ2は全体マップの右側2枚を使い、AM6:00 … 続きを読む バウツェンの戦い序盤その1(1)

”先延ばし”の解消は難しい

やろうとしていた事を”先延ばし”にする場合が、少なくない。 代わりに別なことに時間を使ってしまい、反省する。 しかし、反省しても、”先延ばし”が解消できない・・・。 WEBページで解消方法を調べたが、中々上手くはいかない … 続きを読む ”先延ばし”の解消は難しい

兵力の多い方が勝つとは限らない

前回記述した”品質の良い物が必ず売れるとは限らない”の連想で、 題記の”兵力の多い方が勝つとは限らない”を思った。 将棋や囲碁では、プロとアマチュアが対戦する際には、ハンデを付ける。 すなわち、アマチュアの方が兵力が多い … 続きを読む 兵力の多い方が勝つとは限らない

バック・オブ・ザ・ドレッサー(家具の裏側)

たまたま”バック・オブ・ザ・ドレッサー”という言葉を知った。余り広まっていないが、 「見えない所にも気を使う」という意味らしい。 下記のWEBページにお世話になりました。ありがとうございます。 ・バック・オブ・ザ・ドレッ … 続きを読む バック・オブ・ザ・ドレッサー(家具の裏側)

バタイユゲームの戦力損失について(2/E)

つづき (2)相関関係  (A) 士気レベル別に色分けしたもの    レベル0に比べてレベル3のバラツキが大きい。レベル0の相関係数R2は0.96と強い相関がある。  (B)レベル2の相関    相関係数R2は0.69と … 続きを読む バタイユゲームの戦力損失について(2/E)