ケーニヒスヴァルタの戦い(3)
<14:00開始時点の状況 全体図> <ケーニヒスヴァルタ付近の拡大図> <ヴァイシッヒ付近の拡大図> <14:40終了時点の状況 全体図>(3ターン経過後) ケーニヒスヴァルタ付近は、連合軍が勝勢になりつつある。 フラ … 続きを読む ケーニヒスヴァルタの戦い(3)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
ケーニヒスヴァルタの戦い(3)
<14:00開始時点の状況 全体図> <ケーニヒスヴァルタ付近の拡大図> <ヴァイシッヒ付近の拡大図> <14:40終了時点の状況 全体図>(3ターン経過後) ケーニヒスヴァルタ付近は、連合軍が勝勢になりつつある。 フラ … 続きを読む ケーニヒスヴァルタの戦い(3)
ケーニヒスヴァルタの戦い(2)
<開戦直前の部隊配置 全体図>13:00開始時点の状況 <ケーニヒスヴァルタ付近の拡大図> 第15師団は奇襲を受けたので、初めの13:00は移動できない。まずは現在地を守る。 幸い、ロシア軍前衛指揮官(B-Aの略号)の指 … 続きを読む ケーニヒスヴァルタの戦い(2)
ケーニヒスヴァルタの戦い(1)
ME版ケーニヒスヴァルタの戦いをソロプレイした。今回のプレイ用に作成した新規の VASSALモジュールを使い、バタイユゲーム支援ツールは最新版のV1R18を使った。 1.OOBと初期配置 (1)OOB (2 … 続きを読む ケーニヒスヴァルタの戦い(1)
Windows Update Blockerを再使用
2020年2月の更新に不具合があり、未だ対策できていないとの事。 下記のWEBページにお世話になりました。ありがとうございます。 ・WindowsUpdate 2020年2月度 セキュリティ更新プログラムの不具合情報 デ … 続きを読む Windows Update Blockerを再使用
基本情報の集計プログラム
前回のBautzenの戦いの集計に使ったプログラムを下記に示す。 1.プログラムソース Pythonプログラムソースを最後に示す(長いので)。 2.プログラムの考え方メモ (1)検索と集計の方法は、ほぼユニット種別共通 … 続きを読む 基本情報の集計プログラム
基本情報のデータベースを使ってBautzenを見てみる
データベースのメリットは、色々な検索が出来る事もあるが、 データを集計して合計や平均値を求められる事がある。 Bautzenの戦いについて、以下に集計してみた。 1.データの集計 (1)歩兵 フランス軍は連合軍に対し … 続きを読む 基本情報のデータベースを使ってBautzenを見てみる
塹壕マーカーの勘違い
ルールをよく読まずに、下図のマーカーの形だけを見ていたので、 下記の勘違いをしていた。 図を見て、塹壕の効果はHEXの全面2ケだけと勘違いした。 しかし、特殊ルールの11ページ目に下記の記述があり、HEX周囲の 6ケに効 … 続きを読む 塹壕マーカーの勘違い
[効率化検討]VASSALモジュール製作効率化纏め
VASSALモジュール製作の効率化で検討・作成したツールを以下に纏める。 1.主要ツールと入出力情報 使用したツール(名前の先頭に*が付いたものが自作したもの)は、以下の通りである。 なお、特に効果の大きなツールは、 … 続きを読む [効率化検討]VASSALモジュール製作効率化纏め
最新Blog一覧に二重表示になった
Mustattackに登録しているブログが、下図のように二重表示になった。 とりあえず、ブログを登録削除し、再登録したら下図のように解消された。 後の為に、対策をメモしておく。 1)Mustattack上部の設定変更をク … 続きを読む 最新Blog一覧に二重表示になった
[効率化検討]表画像転送ツール
ユニットの表画像をVASSALのimageフォルダに転送するのも、 Pythonに頼むことにした。(手動操作が面倒なので) 1.前提 ユニットの表画像は、下図のようなフォルダに入れてある。 (戦いの名称)ー(連合軍か … 続きを読む [効率化検討]表画像転送ツール