Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(23)
つづき (10)第10ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、行動ポイント2つ。 ・指揮官の居ないグループをstripe1に進入させる。 →イベントはなし。(これで浅瀬発見はできなくなった) … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(23)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(23)
つづき (10)第10ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、行動ポイント2つ。 ・指揮官の居ないグループをstripe1に進入させる。 →イベントはなし。(これで浅瀬発見はできなくなった) … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(23)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(22)
つづき (8)第8ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、ボーナスポイント1つと行動ポイント1つ。 ・兵士1人(E)の負傷回復を試みるが失敗した。 ・指揮官の居ないグループで弾の再装填を行う。 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(22)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(21)
つづき (6)第6ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、ボーナスポイント1つと行動ポイント2つ。 ・行動ポイントで指揮官グループをstripe3に進入させる。 →イベントはなし。 ・行 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(21)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(20)
つづき (4)第4ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、行動ポイント3つ。 指揮官の居ないグループは、行動ポイントでは負傷回復できない。 ・指揮官の居ないグループが射撃し、3発命中した(消滅 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(20)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(19)
つづき (2)第2ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、ボーナスポイント2つと行動ポイント1つ。 ・行動ポイントで指揮官グループをstripe5に進入させる。 →イベントでイベントマーカーを … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(19)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(18)
つづき 6.第2回めのミッション 6.1シナリオの準備 (1)賽を1ケ振り、戦役シートの指示でシナリオ1が戦場になる。 (2)賽を1ケづつ振り、シナリオに従って地形マーカーを置く。(下図) (3)ミッションの目的は、川を … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(18)
Netflixでドラマを見る
久しぶりにNetflixでドラマを見た。特に面白かったのは、次の2作。 ザ・クラウン →とても面白かった。特に第3シーズンは重厚で、色々考えさせられる。 その為、1日1作しか見られない。(もったいなくて・・・) 秘密 … 続きを読む Netflixでドラマを見る
SF小説”月の光”を読む
ケン・リュウが編集した中国SF短編第2集である。 16の短編が含まれているが、面白いと感じたのは 次の3編である。 1)金色昔日(宝樹) : 歴史上の人物が時系列を無視して登場する所が面白い。 2)鏡(顧適) : 未来予 … 続きを読む SF小説”月の光”を読む
バタイユゲーム支援ツールの乱数
乱数はメルセンヌ・ツイスタを使っている。 支援ツール改修21で修正した後の、賽の目の 出現頻度を調べてみた。 1.前提条件 支援ツールの士気チェックで使っている方法を そのまま流用し、1000回サイコロを振った。 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールの乱数
WEBフォントが表示されない時がある
特定ページのWEBフォントが表示されない時がある。 色々調べたが、原因が分からない。後の為にメモしておく。 1.現象 (1)Google Chrome 86.0.4240.111で下記のページを表示すると、 WEB … 続きを読む WEBフォントが表示されない時がある