Napoleonic Squad Leader シナリオ4準備(2/E)

つづき 2.榴弾砲の射撃 (1)榴弾砲は、空中で砲弾が破裂して、その破片を地上に降らせる事で    敵に被害を与えるものである。下記ページ参照。    ・砲弾の種類と射程距離 (2)フランス軍の6インチ榴弾砲は、Wiki … 続きを読む Napoleonic Squad Leader シナリオ4準備(2/E)

Napoleonic Squad Leader シナリオ4準備(1)

シナリオ4で新しく追加される主なルールは、次の2つである。 ・部隊の潜伏(建物や木立などに隠れる) ・榴弾砲の射撃 これらをナポレオン戦争用に変更する案を以下に検討する。 1.部隊の潜伏 (1)バタイユゲームのシェンカー … 続きを読む Napoleonic Squad Leader シナリオ4準備(1)

Napoleonic Squad Leader シナリオのターン数(3/E)

つづき 3.白兵戦の影響 (1)Squad Leaderは、下図の枠内の場合に戦力を損失する。(戦力比が1:1で試算)    賽の目合計が5以下なら戦力損失が発生するので、2から5までの確率の0.278である。 (2)バ … 続きを読む Napoleonic Squad Leader シナリオのターン数(3/E)

Napoleonic Squad Leader シナリオのターン数(2)

つづき 2.2ユニットが混乱する確率の比較 (1)Squad Leaderは、下図の枠内の場合にユニットが混乱する。  (A)平地の場合(最も損失が大きい地形)     2つの賽の目合計に-2の補正が入るので、上記の枠内 … 続きを読む Napoleonic Squad Leader シナリオのターン数(2)

Napoleonic Squad Leader シナリオのターン数(1)

シナリオ1は、オリジナルでは5ターンである。しかし、 Napoleonicには8ターンに変更していた。 これは勘違いして8ターンと思い込んでいた為であり、 プレイした後で気付いた・・・。 そこで、オリジナルからNapol … 続きを読む Napoleonic Squad Leader シナリオのターン数(1)

Napoleonic Squad Leader 支援ツール

バタイユゲーム支援ツールと同様な支援ツールを作ることにした。 必要最小限な4画面に絞って作成したので、以下にメモしておく。 1.背景   プレイ手順を忘れるし、射撃戦、白兵戦、士気判定の計算を   半自動的に行いたいので … 続きを読む Napoleonic Squad Leader 支援ツール

SF小説”マーダーボット・ダイアリー(下)”を読む

上巻が面白かったので、下巻(2編入っている)も読んでみた。 これも面白かった。 第2編の”出口戦略の無謀”から一部を引用する。 「〝最悪とまではいえない作戦〟はすでに放棄し、  〝最悪一歩手前の作戦〟に移行しています。」 … 続きを読む SF小説”マーダーボット・ダイアリー(下)”を読む

Napoleonic Squad Leader シナリオ1再戦(8/E)

<ターン8の開始時点> <ターン8のロシア軍最後の移動> 通常状態の全指揮官と部隊が最後の移動をした所。 L5に移動した部隊は、L4部隊の盾となってL6からの射撃を引き受ける(犠牲任務)。 突撃時にL4かJ4の戦力の大き … 続きを読む Napoleonic Squad Leader シナリオ1再戦(8/E)

Napoleonic Squad Leader シナリオ1再戦(7)

<ターン7の開始時点> <ターン7の終了時点> (1)ロシア軍は、分隊11ケが消滅(1ケ増加)、2ケが混乱中である(2ケ増加)。    第1目標のF5建物を完全に占拠している。    第2目標のK5建物の3/4を占拠して … 続きを読む Napoleonic Squad Leader シナリオ1再戦(7)

Napoleonic Squad Leader シナリオ1再戦(6)

<ターン6の開始時点> <ターン6の終了時点> (1)ロシア軍は、分隊10ケが消滅(2ケ増加)、0ケが混乱中である(前回と同じ)。    第1目標のF5建物を完全に占拠している。    第2目標のK5建物の1/4を占拠し … 続きを読む Napoleonic Squad Leader シナリオ1再戦(6)