Rifles in the Peninsula用VBAの改修(2/E)
つづき 6.グループ化するユニットの位置合わせ ”Excelで画像の移動”でグループ化を行った際には、 各画像位置は手動で決めていた。 もっと規則的に位置ずらしをする方が良いと思い、 VBAを使う事にした … 続きを読む Rifles in the Peninsula用VBAの改修(2/E)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
Rifles in the Peninsula用VBAの改修(2/E)
つづき 6.グループ化するユニットの位置合わせ ”Excelで画像の移動”でグループ化を行った際には、 各画像位置は手動で決めていた。 もっと規則的に位置ずらしをする方が良いと思い、 VBAを使う事にした … 続きを読む Rifles in the Peninsula用VBAの改修(2/E)
Rifles in the Peninsula用VBAの改修(1)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイで、1シナリオをプレイ完了した際に、 マーカーの移動が楽になるとプレイし易いと感じた。 そこで、VBAに追加改修する事にした。 1.目標とする操作 下図枠内の … 続きを読む Rifles in the Peninsula用VBAの改修(1)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(17)
つづき (3)第3ラウンド (A)交戦 今回もスタミナを3使う。 (B)結果の選択と反映 選択肢番号は3(スタミナを2消費する)を選ぶ。 (4)第4ラウンド (A)交戦 今回は残りのスタミナ … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(17)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(16)
つづき 5.第1回決闘 戦役では最初のシナリオを終了すると、必ず決闘を行う。 5.1決闘の準備 ・初期化ボタンを押す。 ・指揮官の白兵戦値を、攻撃値と防御値に割り振る。今回は両方に1を使う。 ・イベ … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(16)
ミステリ小説”戻り川心中”を読む
連城 三紀彦の初期短編集である”戻り川心中”を読む。 5つの短編があるが、特に良いと感じたのは、次の2作である。 1)桔梗の宿 : 女郎の心情が可憐である 2)白蓮の寺 : 母親の意志が強い 5作とも意外な展開に感心する … 続きを読む ミステリ小説”戻り川心中”を読む
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(15)
つづき (10)第10ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は3つ。 ・指揮官グループに2つを使い、stripe4から6へ移動した(下図)。 これでミッションの目的を達成できた。ここでシナリオ終 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(15)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(14)
つづき (10)第10ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は2つ。 ・指揮官グループに2つとも使い、stripe2から4へ移動した(下図)。 (B)敵の行動 ・賽を1ケ振り、1なので回復を試み … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(14)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(13)
つづき (9)第9ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は2つ。 ・指揮官グループで弾を再装填し、Unloadedマーカーを除く。 ・もう1つの歩兵グループは各個に別の敵を射撃し、3人に命中した。 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(13)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(12)
つづき (8)第8ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は3つ。 ・指揮官グループで弾を再装填し、Unloadedマーカーを除く。 ・各個に別の敵を射撃し、3人に命中した。shakenマーカーを載 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(12)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(11)
つづき (7)第7ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は2つ。 ・指揮官の居る歩兵グループをstripe2に進入させる。 →イベント1が表になる。 シナリオのイベント内容は、”敵の小部 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(11)