War and Peace アウステルリッツ第2回(6)

第5ターン (1)補給    両軍とも補給切れの部隊はない。 (2)消耗    一般地帯、補給あり、季節は冬季なので、次の消耗がある。    フランス軍2戦力、ヴュテンベルグ軍1戦力、オーストリア軍2戦力、ロシア軍1戦力 … 続きを読む War and Peace アウステルリッツ第2回(6)

War and Peace アウステルリッツ第2回(5)

第4ターン (1)補給    両軍とも補給切れの部隊はない。 (2)消耗    一般地帯、補給あり、季節は冬季なので、次の消耗がある。    フランス軍2戦力、ババリア軍1戦力、オーストリア軍2戦力、ロシア軍1戦力。 ( … 続きを読む War and Peace アウステルリッツ第2回(5)

War and Peace アウステルリッツ第2回(4)

第3ターン (1)補給    両軍とも補給切れの部隊はない。 (2)消耗    一般地帯、補給あり、季節は普通なので、両軍とも消耗なし。 (3)増援    フランスは歩兵2戦力、ナポリは歩兵1戦力が各生産都市に配備される … 続きを読む War and Peace アウステルリッツ第2回(4)

War and Peace アウステルリッツ第2回(3)

第2ターン (1)補給    両軍とも補給切れの部隊はない。 (2)消耗    一般地帯、補給あり、季節は普通なので、両軍とも消耗なし。 (3)増援    フランスは歩兵2戦力、ナポリは歩兵1戦力が各生産都市に配備される … 続きを読む War and Peace アウステルリッツ第2回(3)

War and Peace アウステルリッツ第2回(2)

第1ターン開始時 第1ターンのフランス軍移動完了時 (1)ナポレオンの大陸軍(ベルナドットの第1軍団を除く)は、ウルムを完全包囲した。    臨機攻撃を受けないように大きく迂回できたのは、フランス軍の機動力の大きさによる … 続きを読む War and Peace アウステルリッツ第2回(2)

War and Peace アウステルリッツ第2回(1)

自家製ルールでプレイした結果を以下に記載する。 目的は、”シミュレーション精度を上げる事”と”面白さとプレイし易さ”の バランスが取れているかどうかである。 1.初期配置と基本計画   フランスの勝利条件は、ウィーン占領 … 続きを読む War and Peace アウステルリッツ第2回(1)

War and Peace支援ツール改修

シミュレーションの変更に伴い、ツールも改修した。 主な改修点を以下にメモしておく。 1.消耗   個々のHEX毎ではなく、地域、補給有無の区分毎に判定する。 2.戦闘   攻撃側がどちらか、遅滞戦闘かどうかを指定するよう … 続きを読む War and Peace支援ツール改修

War and Peaceのシミュレーションを変更(5/E)

つづき (5)勝利条件    オリジナルゲームのアウステルリッツのシナリオでは5ターン終了時に    ウィーンをフランス軍が占領すれば勝ちである。    また、グランドキャンペーンでオーストリアを征服するには5つの    … 続きを読む War and Peaceのシミュレーションを変更(5/E)

War and Peaceのシミュレーションを変更(4)

つづき (4)戦闘ルール  (A)対象HEX     オリジナルゲームは1:1HEX間の戦闘に限定している。しかし、1HEXが     64kmの範囲であれば、戦闘中のHEXを1HEXにした方が良いと思う。     そこ … 続きを読む War and Peaceのシミュレーションを変更(4)

War and Peaceのシミュレーションを変更(3)

つづき (3)補給・消耗ルール    簡易化する為に、補給-消耗の順に判定して、その後は補給判定をしない(戦闘時など)。  (A)補給     オリジナルゲームは自国の大都市を補給源として、最大3HEXまで補給できる。 … 続きを読む War and Peaceのシミュレーションを変更(3)