バタイユゲーム支援ツールの乱数

乱数はメルセンヌ・ツイスタを使っている。 支援ツール改修21で修正した後の、賽の目の 出現頻度を調べてみた。 1.前提条件   支援ツールの士気チェックで使っている方法を   そのまま流用し、1000回サイコロを振った。 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールの乱数

WEBフォントが表示されない時がある

特定ページのWEBフォントが表示されない時がある。 色々調べたが、原因が分からない。後の為にメモしておく。 1.現象 (1)Google Chrome 86.0.4240.111で下記のページを表示すると、    WEB … 続きを読む WEBフォントが表示されない時がある

SF小説”郝景芳短編集”を読む

”折りたたみ北京”の著者である郝景芳の短編集である。 ”折りたたみ北京”が冒頭に収録されており、その他に 6つの短編が入っている。 初め方の”弦の調べ”、”繁華を慕って”が面白い。 男女の主人公が各々の視点で書かれた連作 … 続きを読む SF小説”郝景芳短編集”を読む

複数画像を纏めて切り抜き

Rifles in the Peninsulaのプレイ記録を残す場合に、 多数のスクリーンショットの同じ範囲を切り抜く事が多い。 そこで、適当なツールがないか、探して見た。 DBPプラグインが良い。 下記のWEBページに … 続きを読む 複数画像を纏めて切り抜き

Rifles in the Peninsula用VBAの改修(2/E)

つづき 6.グループ化するユニットの位置合わせ   ”Excelで画像の移動”でグループ化を行った際には、   各画像位置は手動で決めていた。   もっと規則的に位置ずらしをする方が良いと思い、   VBAを使う事にした … 続きを読む Rifles in the Peninsula用VBAの改修(2/E)

Rifles in the Peninsula用VBAの改修(1)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイで、1シナリオをプレイ完了した際に、 マーカーの移動が楽になるとプレイし易いと感じた。 そこで、VBAに追加改修する事にした。 1.目標とする操作   下図枠内の … 続きを読む Rifles in the Peninsula用VBAの改修(1)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(17)

つづき (3)第3ラウンド  (A)交戦     今回もスタミナを3使う。  (B)結果の選択と反映     選択肢番号は3(スタミナを2消費する)を選ぶ。 (4)第4ラウンド  (A)交戦     今回は残りのスタミナ … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(17)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(16)

つづき 5.第1回決闘   戦役では最初のシナリオを終了すると、必ず決闘を行う。 5.1決闘の準備    ・初期化ボタンを押す。    ・指揮官の白兵戦値を、攻撃値と防御値に割り振る。今回は両方に1を使う。    ・イベ … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(16)

ミステリ小説”戻り川心中”を読む

連城 三紀彦の初期短編集である”戻り川心中”を読む。 5つの短編があるが、特に良いと感じたのは、次の2作である。 1)桔梗の宿 : 女郎の心情が可憐である 2)白蓮の寺 : 母親の意志が強い 5作とも意外な展開に感心する … 続きを読む ミステリ小説”戻り川心中”を読む

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(15)

つづき (10)第10ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は3つ。    ・指揮官グループに2つを使い、stripe4から6へ移動した(下図)。     これでミッションの目的を達成できた。ここでシナリオ終 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(15)