帆船の戦い支援ツール(1)
ナポレオン戦争の海戦ゲームで評判の良い”Wooden Ships & Iron Men”を プレイしようと思い、支援ツールを作ることにした。 なお、VASSALモジュールは前回で改修している。 1.概要 賽の … 続きを読む 帆船の戦い支援ツール(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
帆船の戦い支援ツール(1)
ナポレオン戦争の海戦ゲームで評判の良い”Wooden Ships & Iron Men”を プレイしようと思い、支援ツールを作ることにした。 なお、VASSALモジュールは前回で改修している。 1.概要 賽の … 続きを読む 帆船の戦い支援ツール(1)
VASSAL帆船の戦いを変更する(3/E)
つづき 2.変更点その3(射撃範囲の表示) 敵の船が射程距離内にいるか簡単に分かるように表示する。 VASSALに付いている範囲表示機能は、下図のように全方位を表示する。(5HEX表示) (1)実現例 しかし … 続きを読む VASSAL帆船の戦いを変更する(3/E)
VASSAL帆船の戦いを変更する(2)
つづき 2.変更点その2(ソロ用の追加機能) 敵の船の行動を決めるには、その現在位置がどこかを探す必要がある。 ソロ用のルールでは、下図のような位置番号が決まっている。 VASSALにて同様な位置番号を表示で … 続きを読む VASSAL帆船の戦いを変更する(2)
VASSAL帆船の戦いを変更する(1)
帆船の戦いのモジュールがVASSALのサイトにある。 そのままではソロ用に使いにくいので、3つ変更することにした。 1.変更点その1(ログメニューの削除) 船のログはEXCELファイル(BGGに公開されている)で行う … 続きを読む VASSAL帆船の戦いを変更する(1)
VASSAL角度目盛り追加対策その2
ロケット砲の着弾位置を分かり易くするために、角度目盛りを追加した事がある。 その際に色々な問題があり、使えるように対策をした。 今回はマーカーではなく、ユニットの特性として角度目盛りの画像を付けることにした。 これは、帆 … 続きを読む VASSAL角度目盛り追加対策その2
帆船の戦い ソロ用ルールを見る
帆船の戦い(Wooden Ships & Iron Men)にソロ用のルールがあるとのこと。 下記のWEBページにお世話になりました。ありがとうございます。 ・How solo? If not good, wha … 続きを読む 帆船の戦い ソロ用ルールを見る
VASSAL アクセス制限
所属する陣営のユニットだけを操作できるようにするには、 Restricted Access機能を使うと良い。 但し、他の機能に影響を与えるには注意が必要である。 以下にメモしておく。 1.使用例 (1)プロトタイプで所属 … 続きを読む VASSAL アクセス制限
陣営追加のbuild変更プログラム
前回挫折した所から再開し、落ち着いて考えたら上手く行った。 少しの違いでもプログラムでは許されないので、手動編集の 結果と全く同じとなるように変更した。 1.入力データ 今までと同じ基本情報をUnitInfo.csv … 続きを読む 陣営追加のbuild変更プログラム
VASSAL 陣営追加で挫折
ユニット基本情報からVASSALモジュールを作る時に、 陣営も追加しようと試みたが挫折した。 後のために以下にメモしておく。 1.陣営の追加方法 (1)プロトタイプに陣営を記憶するものを追加する。 下図のようにフラ … 続きを読む VASSAL 陣営追加で挫折
Pythonプログラムの引っ越し
以前に”Pythonの開発環境を変える”で使う環境を変えたが、 Anaconda環境で作ったPythonプログラムをpipenv+JupyterLab環境に 移していないものがあった。 後で忘れないように、以下にメモして … 続きを読む Pythonプログラムの引っ越し