帆船の戦い シナリオ2第6戦(4)
つづき <ターン10の開始時点> (1)風の方位 :北西に変わる。 (4)移動計画 直進で3つ進む。 (5)移動結果 敵は直進で3つ進む。 (7)砲撃 砲撃可能範囲外なので砲撃できないる。 以上でターン … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2第6戦(4)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
帆船の戦い シナリオ2第6戦(4)
つづき <ターン10の開始時点> (1)風の方位 :北西に変わる。 (4)移動計画 直進で3つ進む。 (5)移動結果 敵は直進で3つ進む。 (7)砲撃 砲撃可能範囲外なので砲撃できないる。 以上でターン … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2第6戦(4)
帆船の戦い シナリオ2第6戦(3)
つづき <ターン7の開始時点> (1)風の方位 :北に変わる。 (4)移動計画 左に変針して3つ進む。 (5)移動結果 敵は直進して1つ進む。敵を縦射できる位置に本船がいる。 (7)砲撃 本船だけが右舷 … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2第6戦(3)
帆船の戦い シナリオ2第6戦(2)
つづき <ターン4の開始時点> (1)風の方位 :南東に変わる。 (4)移動計画 左に変針して1つ進む。(斜めの向かい風なので1つが限界) (5)移動結果 敵も直進して1つ進む。 (7)砲撃 砲撃可能範 … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2第6戦(2)
帆船の戦い シナリオ2第6戦(1)
第6戦は初めは攻撃して不利になったら逃走するモードで、 攻撃時の姿勢は衝突を避けないでプレイした。 <ターン1の開始時点> 初期配置は、シナリオに沿ったもの。 (1)風の方位 初期値は4の北風(上図の下向き)である … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2第6戦(1)
帆船の戦い シナリオ2第5戦(3/E)
つづき <ターン7の開始時点> (1)風の方位 :北西のまま。 (4)移動計画 引き続き直進する。 (5)移動結果 敵も直進した。 (6)敵船との接舷と解消 相手の接舷に失敗した。(引き寄せは希望しなか … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2第5戦(3/E)
帆船の戦い シナリオ2第5戦(2)
つづき <ターン4の開始時点> (1)風の方位 :北東に変わる。 (4)移動計画 左に変針しても向かい風なので、今の進路で1つ進む。 (5)移動結果 敵はジグザクで接近してきた。 (6)敵船との接舷と解消 … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2第5戦(2)
帆船の戦い シナリオ2第5戦(1)
第5戦は攻撃モード固定、攻撃時の姿勢は衝突を避けないでプレイした。 <ターン1の開始時点> 初期配置は、シナリオに沿ったもの。 (1)風の方位 初期値は4の北風(上図の下向き)である。 (2)船同士の絡み合い解消 … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2第5戦(1)
帆船の戦い シナリオ2第4戦(1/E)
第4戦は攻撃モード固定、攻撃時の姿勢は衝突を避けるでプレイした。 <ターン1の開始時点> 初期配置は、シナリオに沿ったもの。 (1)風の方位 初期値は4の北風(上図の下向き)である。 (2)船同士の絡み合い解消 … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2第4戦(1/E)
帆船の戦い シナリオ2第3戦(2/E)
つづき 最終的には、同じ状態のまま逃げ切られた。 <ターン4の開始時点> <ターン4の終了時点> <ターン5の終了時点> <ターン6の終了時点> <ターン7の終了時点> ログは以下の通り。 <個人的な感想> 初めの2ター … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2第3戦(2/E)
帆船の戦い シナリオ2第3戦(1)
自分なりに敵の動きを模擬できる方法をVBAプログラムと VASSALの数字地図で実現したので、試してみた。 最初は逃走モード固定でプレイした。 <ターン1の開始時点> 初期配置は、シナリオに沿ったもの。 (1)風の方位 … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2第3戦(1)