Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(51)
つづき (8)第8ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、ボーナスポイント2つと行動ポイント1つ。 更に前回から持ち越したボーナスポイント1つ。 ・行動ポイントで、胸甲騎兵をstripe5に進 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(51)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(51)
つづき (8)第8ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、ボーナスポイント2つと行動ポイント1つ。 更に前回から持ち越したボーナスポイント1つ。 ・行動ポイントで、胸甲騎兵をstripe5に進 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(51)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(50)
つづき (6)第6ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、ボーナスポイント1と行動ポイント2つ。 更に前回から持ち越したボーナスポイント1つ。 ・行動ポイントで、指揮官グループを局所地形に移動 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(50)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(49)
つづき (4)第4ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、行動ポイント3つ。 ・指揮官グループで、弾の再装填を行う。 ・指揮官グループをstripe5に進入させる。 →イベントは、”濃い … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(49)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(48)
つづき (2)第2ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、ボーナスポイントが2つと行動ポイント1つ。 ・行動ポイントで、指揮官グループをstripe6に進入させる。 →イベントは、”敵の将校( … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(48)
ブログ5周年記念
今日は、ブログ開設5周年の記念日です。良く続けられたと思います。 今年は、世界的なコロナウィルス感染が大きな出来事でした。
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(47)
12.第6回めのミッション 12.1シナリオの準備 (1)賽を1ケ振り、戦役シートの指示でシナリオ6が戦場になる。 (2)賽を1ケづつ振り、シナリオに従って地形マーカーを置く。(下図) (3)ミッションの目的は、味方の大 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(47)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(46)
つづき (3)第3ラウンド スタミナを3使い、スタミナを2消費するを選択する。 (4)第4ラウンド スタミナを1使い、負傷し主導権を得るを選択する。 スタミナが0になったので、終了条件の判定が始まり、終 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(46)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(45)
10.イベントシナリオ 舞踏会への招待のイベントがあり、飲みすぎてパーティから 放り出された。その為、栄光ポイントを1つ失う。 戦役ログを下図に示す。 11.第2回決闘 11.1決闘の準備 ・初期 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(45)
はがきの宛名書き
年賀状の宛名はWORDの”はがき宛名面印刷”機能を使って プリンタで印刷していた。 しかし、紙つまりが原因でプリンタが故障してしまい、 急に手書きで宛名を書くことになった。 久しぶりに手書きするので、色々と思うことがあっ … 続きを読む はがきの宛名書き
SF小説”マーダーボット・ダイアリー(上)”を読む
評判の良い中編の連作集から上巻(2編入っている)を読んだ。 とても面白い。 ミステリの要素もあり、良い意味で次の展開が読みにくい。 でも、分かりやすい設定の為に、サクサクと先に進める。 ユーモアのある文章も気に入ったし、 … 続きを読む SF小説”マーダーボット・ダイアリー(上)”を読む