Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(51)

つづき (8)第8ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、ボーナスポイント2つと行動ポイント1つ。     更に前回から持ち越したボーナスポイント1つ。    ・行動ポイントで、胸甲騎兵をstripe5に進 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(51)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(50)

つづき (6)第6ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、ボーナスポイント1と行動ポイント2つ。     更に前回から持ち越したボーナスポイント1つ。    ・行動ポイントで、指揮官グループを局所地形に移動 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(50)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(49)

つづき (4)第4ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、行動ポイント3つ。    ・指揮官グループで、弾の再装填を行う。    ・指揮官グループをstripe5に進入させる。     →イベントは、”濃い … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(49)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(48)

つづき (2)第2ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、ボーナスポイントが2つと行動ポイント1つ。    ・行動ポイントで、指揮官グループをstripe6に進入させる。     →イベントは、”敵の将校( … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(48)

ブログ5周年記念

今日は、ブログ開設5周年の記念日です。良く続けられたと思います。 今年は、世界的なコロナウィルス感染が大きな出来事でした。

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(47)

12.第6回めのミッション 12.1シナリオの準備 (1)賽を1ケ振り、戦役シートの指示でシナリオ6が戦場になる。 (2)賽を1ケづつ振り、シナリオに従って地形マーカーを置く。(下図) (3)ミッションの目的は、味方の大 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(47)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(46)

つづき (3)第3ラウンド    スタミナを3使い、スタミナを2消費するを選択する。 (4)第4ラウンド    スタミナを1使い、負傷し主導権を得るを選択する。    スタミナが0になったので、終了条件の判定が始まり、終 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(46)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(45)

10.イベントシナリオ    舞踏会への招待のイベントがあり、飲みすぎてパーティから    放り出された。その為、栄光ポイントを1つ失う。    戦役ログを下図に示す。 11.第2回決闘 11.1決闘の準備    ・初期 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(45)

はがきの宛名書き

年賀状の宛名はWORDの”はがき宛名面印刷”機能を使って プリンタで印刷していた。 しかし、紙つまりが原因でプリンタが故障してしまい、 急に手書きで宛名を書くことになった。 久しぶりに手書きするので、色々と思うことがあっ … 続きを読む はがきの宛名書き

SF小説”マーダーボット・ダイアリー(上)”を読む

評判の良い中編の連作集から上巻(2編入っている)を読んだ。 とても面白い。 ミステリの要素もあり、良い意味で次の展開が読みにくい。 でも、分かりやすい設定の為に、サクサクと先に進める。 ユーモアのある文章も気に入ったし、 … 続きを読む SF小説”マーダーボット・ダイアリー(上)”を読む