Napoleonic Squad Leader シナリオ1(1)
前回変更したルール、ユニットを使ってシナリオ1をプレイテストした。(VASSALでプレイ) <ターン1の開始時点> 初期配置は、シナリオに沿ったもの。 (1)ロシア軍の作戦方針 ・精鋭の擲弾兵分隊のうち3ケをF5の建 … 続きを読む Napoleonic Squad Leader シナリオ1(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
Napoleonic Squad Leader シナリオ1(1)
前回変更したルール、ユニットを使ってシナリオ1をプレイテストした。(VASSALでプレイ) <ターン1の開始時点> 初期配置は、シナリオに沿ったもの。 (1)ロシア軍の作戦方針 ・精鋭の擲弾兵分隊のうち3ケをF5の建 … 続きを読む Napoleonic Squad Leader シナリオ1(1)
Squad Leaderをナポレオン戦争用に変更検討
Squad Leaderをナポレオン戦争用に変更できるか検討する事にした。 後の為に、メモしておく。 1.背景 1ユニットが1人のRifles in the Peninsulaが面白かったので、今度は 1ユニットが1分隊 … 続きを読む Squad Leaderをナポレオン戦争用に変更検討
COVID-19 2020年を振り返る
2020年は新型コロナウィルス(COVID-19)で社会全体が大きく変わった。 日本では、下図のように3波が襲ってきて外出自粛が一般的になった。 →Yahoo Japanから引用。 1)日毎の現在感染者数 2)各都道府県 … 続きを読む COVID-19 2020年を振り返る
デュエリスト/決闘者を観る
TSUTAYA TVでデュエリスト/決闘者を観た。 スケールは大きくないが、ナポレオン戦争中での決闘を描いて、なかなか面白かった。 映像も美しく、ラスト近くでは、下記のシーンが印象に残った。 なお、この原作は、ジョゼフ・ … 続きを読む デュエリスト/決闘者を観る
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(73/E)
つづき (10)第10ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、ボーナスポイント2つ。 ・胸甲騎兵は、白兵戦を継続する。 →敵の砲兵1人を負傷させる。 ・指揮官グループは白兵戦を継続し、敵 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(73/E)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(72)
つづき (8)第8ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、ボーナスポイント3つ。 更に前回から繰り越した行動ポイントが1つ。 ・胸甲騎兵がstripe1に進入し、白兵戦を行う。 なお、 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(72)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(71)
つづき (6)第6ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、行動ポイント1つ。 更に前回から繰り越した行動ポイントが1つ。 ・戦列歩兵(G)の負傷回復を試み、失敗する。 最終状態は下図の通 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(71)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(70)
つづき (4)第4ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、0。 更に前回から繰り越したボーナスポイントが1つ。 ・指揮官のグループで負傷回復を試み、戦列歩兵(G)以外は回復する。 最終 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(70)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(69)
つづき (2)第2ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、ボーナスポイントが2つと行動ポイントが1つ。 ・指揮官のグループをstripe5の局所地形に移動させる。 →イベントは、”濃い煙が立ち … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(69)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(68)
17.第9回めのミッション 17.1シナリオの準備 (1)賽を1ケ振り、戦役シートの指示でシナリオ10が戦場になる。 (2)賽を1ケづつ振り、シナリオに従って地形マーカーと大砲・砲兵を置く。(下図) (3)ミッションの目 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(68)