ベルリン戦役の戦闘序列OOBについて(1)
特殊ルールにGross BeerenとDennewitzのOOBが記載されているが、何が違うのか良く分からない。 そこで、Gross BeerenのOOBを基にDennewitzの違いを以下に整理する。 1.連合軍 (1 … 続きを読む ベルリン戦役の戦闘序列OOBについて(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
ベルリン戦役の戦闘序列OOBについて(1)
特殊ルールにGross BeerenとDennewitzのOOBが記載されているが、何が違うのか良く分からない。 そこで、Gross BeerenのOOBを基にDennewitzの違いを以下に整理する。 1.連合軍 (1 … 続きを読む ベルリン戦役の戦闘序列OOBについて(1)
ベルリン戦役のフランス軍部隊士気について
ベルリン戦役のフランス軍部隊士気が今までになく悪い。 Marshal Enterprisesは理由があって変えていると思うが、 後のためにメモしておく。 1.問題点 基本ルールで記述されている(p46,下図)ように全滅 … 続きを読む ベルリン戦役のフランス軍部隊士気について
ベルリン戦役の天候ルールについて(2/E)
つづき 2.Dennewitz (1)オリジナル 下図のように晴れ、ほこり、激しいほこりと3種類ある。 Dust(ほこり)と言われても良く分からないが、Dust Haze(煙霧)の事らしい。 (2)従来 … 続きを読む ベルリン戦役の天候ルールについて(2/E)
ベルリン戦役の天候ルールについて(1)
Gross BeerenとDennewitzでは天候が色々変わるが、 その天候に対するルールが今までのME/COAと違っている。 そこで、統一を図るために自家製ルールとして変更する事にした。 1.Gross Beeren … 続きを読む ベルリン戦役の天候ルールについて(1)
ME版反応突撃と臨機突撃の特殊ルール
Bautzen/Berlinでは次の特殊ルールが追加になっている(下図)。 1)フランス軍の訓練不十分な部隊が対象になる。 →新兵と国民衛兵から転用された部隊が該当する。 2)敵の騎兵(反応突撃中か臨機突撃中)と交戦 … 続きを読む ME版反応突撃と臨機突撃の特殊ルール
ME版騎兵の疲労回復の特殊ルール
騎兵が疲労/消耗から通常に戻るためには条件があり、 基本ルールで決められている。 1809年以降の戦いでは特殊ルールとして以下の条件が追加になっている(下図)。 1)敵の影響地域に居ない事。 2)防御または攻勢射撃を受け … 続きを読む ME版騎兵の疲労回復の特殊ルール
ME版異国籍混在時のルール
国籍が違うユニットが同じHEXに混在した時の扱いが Bautzen/Berlinとそれ以前では違っている。以下に整理する。 1.Bautzen/Berlin 前からHEXに居たユニットは2HEX後退し、次のターンでは … 続きを読む ME版異国籍混在時のルール
帆船の戦い 海賊シナリオ1第5戦(4/E)
つづき ターン10から15まで余り変わらないので、省略する。 <ターン16の開始時点> (1)風の方位 :北東のまま。 (4)移動計画 3HEX進み、地図外へ出る。これで本船の負けである。 (5)移動結果 敵 … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第5戦(4/E)
帆船の戦い 海賊シナリオ1第5戦(3)
つづき <ターン7の開始時点> (1)風の方位 :北東に変わる。 (4)移動計画 3HEX進む。 (5)移動結果 敵は2HEX進む。 以上でターン終了。 <ターン8の開始時点>上図の通り。 (1)風の方位 : … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第5戦(3)
帆船の戦い 海賊シナリオ1第5戦(2)
つづき <ターン4の開始時点> (1)風の方位 :北西のまま。 (4)移動計画 ジグザグに進む。 (5)移動結果 敵は1HEX進む。 以上でターン終了。 <ターン5の開始時点>上図の通り。 (1)風の方位 : … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第5戦(2)