帆船の戦い シナリオ2(4/E)
つづき <ターン7の開始時点> (1)風の方位 :変わらない。 (4)移動計画 敵の予想位置と自分の船の目標位置は下図の通り。 (5)移動結果 (7)砲撃 4HEX以内なので自分は砲撃し、敵の船体と大砲に2づ … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2(4/E)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
帆船の戦い シナリオ2(4/E)
つづき <ターン7の開始時点> (1)風の方位 :変わらない。 (4)移動計画 敵の予想位置と自分の船の目標位置は下図の通り。 (5)移動結果 (7)砲撃 4HEX以内なので自分は砲撃し、敵の船体と大砲に2づ … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2(4/E)
帆船の戦い シナリオ2(3)
つづき <ターン5の開始時点> (1)風の方位 :変わらない。 (4)移動計画 敵の予想位置と自分の船の目標位置は下図の通り。 (5)移動結果 (7)砲撃 4HEX以内なので双方とも砲撃したが、命中なし。 … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2(3)
帆船の戦い シナリオ2(2)
つづき <ターン3の開始時点> (1)風の方位 :南東方向に60度変わる。 (4)移動計画 敵の予想位置と自分の船の目標位置は下図の通り。 (5)移動結果 今回は予想範囲に敵が居た。 (7)砲撃 4HE … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2(2)
帆船の戦い シナリオ2(1)
前回までに変更したVASSALモジュール、作成した支援ツールを使ってシナリオ2をプレイテストした。 <ターン1の開始時点> 初期配置は、シナリオに沿ったもの。 両船の諸元(自分の船がRanger、敵の船がDrake) ( … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2(1)
帆船の戦い支援ツール(2/E)
つづき (4)移動 船同士の絡みい、相手の引き寄せ(かぎ爪などで敵と自分の船を結びつける)の判定をする。 (5)砲撃戦 自分が選択した砲弾の種類と目標が適切かのチェック、敵の選択する砲弾と目標を決める。 … 続きを読む 帆船の戦い支援ツール(2/E)
帆船の戦い支援ツール(1)
ナポレオン戦争の海戦ゲームで評判の良い”Wooden Ships & Iron Men”を プレイしようと思い、支援ツールを作ることにした。 なお、VASSALモジュールは前回で改修している。 1.概要 賽の … 続きを読む 帆船の戦い支援ツール(1)
VASSAL帆船の戦いを変更する(3/E)
つづき 2.変更点その3(射撃範囲の表示) 敵の船が射程距離内にいるか簡単に分かるように表示する。 VASSALに付いている範囲表示機能は、下図のように全方位を表示する。(5HEX表示) (1)実現例 しかし … 続きを読む VASSAL帆船の戦いを変更する(3/E)
VASSAL帆船の戦いを変更する(2)
つづき 2.変更点その2(ソロ用の追加機能) 敵の船の行動を決めるには、その現在位置がどこかを探す必要がある。 ソロ用のルールでは、下図のような位置番号が決まっている。 VASSALにて同様な位置番号を表示で … 続きを読む VASSAL帆船の戦いを変更する(2)
VASSAL帆船の戦いを変更する(1)
帆船の戦いのモジュールがVASSALのサイトにある。 そのままではソロ用に使いにくいので、3つ変更することにした。 1.変更点その1(ログメニューの削除) 船のログはEXCELファイル(BGGに公開されている)で行う … 続きを読む VASSAL帆船の戦いを変更する(1)
VASSAL角度目盛り追加対策その2
ロケット砲の着弾位置を分かり易くするために、角度目盛りを追加した事がある。 その際に色々な問題があり、使えるように対策をした。 今回はマーカーではなく、ユニットの特性として角度目盛りの画像を付けることにした。 これは、帆 … 続きを読む VASSAL角度目盛り追加対策その2