帆船の戦い シナリオ10(2)
つづき <ターン4の開始時点> (1)風の方位 :北東のまま。 (4)移動計画 斜めからの向かい風なので1HEX進む。 (5)移動結果 敵は反転を続けている。 (7)砲撃 有効射程距離の外であるので、砲 … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ10(2)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
帆船の戦い シナリオ10(2)
つづき <ターン4の開始時点> (1)風の方位 :北東のまま。 (4)移動計画 斜めからの向かい風なので1HEX進む。 (5)移動結果 敵は反転を続けている。 (7)砲撃 有効射程距離の外であるので、砲 … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ10(2)
帆船の戦い シナリオ10(1)
今回は戦列艦同士の戦いで、前回までのスループやフリゲートよりも大きい船である。 敵の模擬内容は、初めは攻撃して不利になったら逃走するモードとし、 攻撃時の姿勢は”衝突を避けない”でプレイした。 <ターン1の開始時点> 初 … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ10(1)
帆船の戦い シナリオ9(3/E)
つづき <ターン7の開始時点> (1)風の方位 :北西のまま。 (4)移動計画 この場に留まる。(絶好の位置なので) (5)移動結果 敵は右に変針した。 (6)敵船との接舷と解消 接舷に失敗した。(移動 … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ9(3/E)
帆船の戦い シナリオ9(2)
つづき <ターン4の開始時点> (1)風の方位 :北東のまま。 (4)移動計画 動けないので、留まっている。 (5)移動結果 敵は反転を続けている。 (7)砲撃 有効射程距離の外であるので、砲撃なし。 … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ9(2)
帆船の戦い シナリオ9(1)
シナリオ9はフリゲート同士の戦いで、前回までのスループよりも大きい船である。 今までよりも戦いが長くなりそうなので、楽しみである。 敵の模擬内容は、初めは攻撃して不利になったら逃走するモードとし、 攻撃時の姿勢は”衝突を … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ9(1)
帆船の戦い シナリオ2第6戦(5/E)
つづき ターン13から15は全く同じ動き。 <ターン13の開始時点> (1)風の方位 :北東のまま。 (4)移動計画 直進で1つ進む。 (5)移動結果 直進で1つ進む。 (7)砲撃 砲撃可能範囲外なので … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2第6戦(5/E)
帆船の戦い シナリオ2第6戦(4)
つづき <ターン10の開始時点> (1)風の方位 :北西に変わる。 (4)移動計画 直進で3つ進む。 (5)移動結果 敵は直進で3つ進む。 (7)砲撃 砲撃可能範囲外なので砲撃できないる。 以上でターン … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2第6戦(4)
帆船の戦い シナリオ2第6戦(3)
つづき <ターン7の開始時点> (1)風の方位 :北に変わる。 (4)移動計画 左に変針して3つ進む。 (5)移動結果 敵は直進して1つ進む。敵を縦射できる位置に本船がいる。 (7)砲撃 本船だけが右舷 … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2第6戦(3)
帆船の戦い シナリオ2第6戦(2)
つづき <ターン4の開始時点> (1)風の方位 :南東に変わる。 (4)移動計画 左に変針して1つ進む。(斜めの向かい風なので1つが限界) (5)移動結果 敵も直進して1つ進む。 (7)砲撃 砲撃可能範 … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2第6戦(2)
帆船の戦い シナリオ2第6戦(1)
第6戦は初めは攻撃して不利になったら逃走するモードで、 攻撃時の姿勢は衝突を避けないでプレイした。 <ターン1の開始時点> 初期配置は、シナリオに沿ったもの。 (1)風の方位 初期値は4の北風(上図の下向き)である … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2第6戦(1)