帆船の戦い シナリオ11変更1(1)
今回は投錨の効果を見るために、シナリオ11(ナイルの海戦)から両艦隊の 1番艦だけを取り出して交戦させることにした。 なお、フランス艦を本船、イギリス艦を敵とする。 1.オリジナルシナリオからの変更点 (1)1隻に限定。 … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ11変更1(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
帆船の戦い シナリオ11変更1(1)
今回は投錨の効果を見るために、シナリオ11(ナイルの海戦)から両艦隊の 1番艦だけを取り出して交戦させることにした。 なお、フランス艦を本船、イギリス艦を敵とする。 1.オリジナルシナリオからの変更点 (1)1隻に限定。 … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ11変更1(1)
帆船の戦い 海賊シナリオ1第7戦(3/E)
つづき <ターン7の開始時点> (1)風の方位と風速 :南東に変わる。風速は4に変わる。 (3)漂流 商船は南に1HEX流される。 (4)移動計画 総帆にし、5HEX進み右に変針して1HEX進む。 (5)移動 … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第7戦(3/E)
帆船の戦い 海賊シナリオ1第7戦(2)
つづき <ターン4の開始時点> (1)風の方位と風速 :北東に変わる。風速は5に変わる。 (4)移動計画 海賊船は5等級なので、風速5の場合に総帆はできない。 その為、後方は1、背後は1の速度となる。 … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第7戦(2)
帆船の戦い 海賊シナリオ1第7戦(1)
総帆に対応した支援ツールでプレイした。 前回は商船が全く動けなかったが、今回はどうなるか楽しみである。 <ターン1の開始時点> 初期配置は、シナリオに沿ったもの。 (1)風の方位と風速 初期値は5の北東風で、風速は … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第7戦(1)
帆船の戦い支援ツールの改修 その5
支援ツールを総帆と投錨に対応させることにした。 後の為に、以下にメモしておく。 1.背景 海賊シナリオで悪天候をプレイしたら、商船が全く動けなかった。 そこで、総帆を追加する。ついでに、簡単な投錨も追加する。 2 … 続きを読む 帆船の戦い支援ツールの改修 その5
帆船の戦い 海賊シナリオ1第6戦(5/E)
つづき <ターン13の開始時点> (1)風の方位と風速 :北東、風速4のまま。 (3)漂流 商船は南西に1HEX流される。 (4)移動計画 1HEX進み右に変針して2HEX進む。 (5)移動結果 敵は進 … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第6戦(5/E)
帆船の戦い 海賊シナリオ1第6戦(4)
つづき <ターン10の開始時点> (1)風の方位と風速 :北東、風速4のまま。 (3)漂流 商船は南西に1HEX流される。 (4)移動計画 ジグザグ航行する。 (5)移動結果 敵は進めない。 以上でター … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第6戦(4)
帆船の戦い 海賊シナリオ1第6戦(3)
つづき <ターン7の開始時点> (1)風の方位と風速 :北東、風速4に変わる。 (3)漂流 商船は南東に1HEX流される。 (4)移動計画 ジグザグ航行する。 (5)移動結果 敵は進めない。 以上でター … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第6戦(3)
帆船の戦い 海賊シナリオ1第6戦(2)
つづき <ターン4の開始時点> (1)風の方位と風速 :北西、風速5のまま。 (3)漂流 商船は南東に1HEX流される。 (4)移動計画 ジグザグ航行する。 (5)移動結果 敵は進めない。 以上でターン … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第6戦(2)
帆船の戦い 海賊シナリオ1第6戦(1)
風速の変化に対応した支援ツールでプレイした。 前回は逃げ切られたが、今回はどうなるか楽しみである。 本船は海賊、敵が商船である。 <ターン1の開始時点> 初期配置は、シナリオに沿ったもの。 (1)風の方位と風速 初 … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第6戦(1)