第5.1次辺境戦争のテストプレイ準備(2)
つづき 2.4 ルール 納得できない部分について自家製ルールとして変更する。 1行目がオリジナルルールで、”→”の表示以降が自家製ルール。 2.4.1 移動 (1)艦隊を組まないと移動できない。 → … 続きを読む 第5.1次辺境戦争のテストプレイ準備(2)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
第5.1次辺境戦争のテストプレイ準備(2)
つづき 2.4 ルール 納得できない部分について自家製ルールとして変更する。 1行目がオリジナルルールで、”→”の表示以降が自家製ルール。 2.4.1 移動 (1)艦隊を組まないと移動できない。 → … 続きを読む 第5.1次辺境戦争のテストプレイ準備(2)
第5.1次辺境戦争のテストプレイ準備(1)
たかさわさんのブログ”宇宙は最後のフロンティア”を見て面白そうと思い、 評判の良さそうなGDW版第5次辺境戦争(pdfファイル)をプレイしようとしたが、 マップ、カウンター、ルールなどに疑問がある。 プレイする為に色々検 … 続きを読む 第5.1次辺境戦争のテストプレイ準備(1)
アルテグロフスハイムの戦い(10/E)
<2:40終了時点の状況> <全体図> <勝利判定> フランス軍の圧倒的勝利である。 <人員の戦力と損失> ゲーム損失=騎兵1戦力50人で計算したゲームで失った人員を2で割ったもの。 但し、捕虜は降伏時の戦力が全て損失に … 続きを読む アルテグロフスハイムの戦い(10/E)
アルテグロフスハイムの戦い(9)
<02:00開始時点の状況> <02:40終了時点の状況>(3ターン経過後) オーストリア軍は騎兵2ケ連隊が地図外へ潰走し、胸甲騎兵1ケ連隊が降伏した。 また降伏した胸甲騎兵第6連隊を指揮していたシュネラ(Schnell … 続きを読む アルテグロフスハイムの戦い(9)
アルテグロフスハイムの戦い(8)
<01:00開始時点の状況> <01:40終了時点の状況>(3ターン経過後) オーストリア軍は軽騎兵2ケ連隊が地図外へ潰走し、戦力の劣勢が一段と悪化した。 フランス軍も胸甲騎兵2ケ連隊、軽騎兵2ケ連隊が潰走したが、未だ地 … 続きを読む アルテグロフスハイムの戦い(8)
基本ルール第3版について(その3)
Clash of Armsの基本ルール第3版をLa Bataille de Lützenに 適用する場合に色々な疑問があると松浦さんがブログで述べている(その3)。 私なりの回答を以下にメモしておく。 Q1. 砲兵なんか … 続きを読む 基本ルール第3版について(その3)
アルテグロフスハイムの戦い(7)
<00:00開始時点の状況> <00:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍は前進を続け、潰走した騎兵2ケ連隊も前線に復帰出来ている。 オーストリア軍は潰走した騎兵2ケ連隊が復帰できていない。 <拡大図> フ … 続きを読む アルテグロフスハイムの戦い(7)
アルテグロフスハイムの戦い(6)
<23:00開始時点の状況> <23:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍は前進しているが、最前線の戦力は互角である。 その為、なかなかオーストリア軍の戦線を破れないでいる。 <拡大図> オーストリア軍は包 … 続きを読む アルテグロフスハイムの戦い(6)
アルテグロフスハイムの戦い(5)
<22:00開始時点の状況> <22:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍は前進しているが、潰走した騎兵の復帰が遅い上に前線との距離が広がっている。 その為、最前線の戦力は互角である。 フランス軍のサン・ジ … 続きを読む アルテグロフスハイムの戦い(5)
バタイユゲーム支援ツール強化版改修46
自家製ルール”騎兵突撃の制限”をバタイユゲーム支援ツールに反映する。 1.EXCELの変更 (1)最大視認距離HEXが3よりも小さい場合に禁止とする。 (2)濃霧の最大視認距離HEXを4から2に変更する(通常の霧よりも小 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修46