乱数の見直しその2(2/E)

つづき 5.補足   各生成方法の10回目の測定データとグラフを1例として示す。 5.1メルセンヌ・ツィスタ    この例では賽の目のばらつきと連続回数(2連続)は悪い方だが、3から5連続回数は理論値に近い。     5 … 続きを読む 乱数の見直しその2(2/E)

乱数の見直しその2(1)

各種ゲームの支援ツールで使ってきた乱数はメルセンヌ・ツィスタである。 しかし、特定のゲームについては他の方法も試してみる事にした。 1.背景   今までは何の不都合も感じなかったが、Intercepter Ace支援ツー … 続きを読む 乱数の見直しその2(1)

Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart4(3/E)

1.43年5月終了時点の成績 (1)Crew画面1    12回目の出撃終了時に戦闘負傷し戦傷章を受け、栄誉レベル4に上がる。    Fw190A-4R6に乗り換えたかったが、賽の目が悪くできなかった。    13回目の … 続きを読む Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart4(3/E)

Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart4(2)

1.43年4月終了時点の成績 (1)Crew画面1    7回目の出撃終了時に撃墜数が5になったのでエースの地位を取得し、栄誉レベルが3に上がる。    Fw190A-4R6に乗り換えたかったが、賽の目が悪くできなかった … 続きを読む Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart4(2)

Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart4(1)

今度は士官としてプレイする。 1.機種と階級   フランスの基地、Fw190A-4を選び、階級は中尉とした。 2.43年3月終了時点の成績 (1)Crew画面1    1回目の出撃終了時に操縦士が着陸技能を取得。乗機は被 … 続きを読む Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart4(1)

Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart3(3/E)

1.43年9月時点の成績 (1)Crew画面1    8回目の出撃終了時に列機が慣熟の技能を取得した。    9回目の出撃で戦死した(負傷離脱ターン数99は戦死を表す)。    戦闘中に軽傷を負い、パラシュート脱出時に事 … 続きを読む Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart3(3/E)

Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart3(2)

1.43年8月終了時点の成績 (1)Crew画面1    入院中に上級伍長に昇進したので経験ポイント2が加算されて3となる。    補充の賽の目で新型機Fw190A-6があったので乗り換える。    ロケット砲を装備でき … 続きを読む Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart3(2)

Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart3(1)

改修したツールV1R2を使って最初からプレイした。 1.機種と階級   Fw190A-4を選び、階級は伍長とした。 2.43年3月終了時点の成績 (1)Crew画面1    1回目の出撃終了時に操縦士が着陸と反射神経の技 … 続きを読む Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart3(1)

Intercepter Ace支援ツールの改修2

前回までに見つけた不具合対策と新規に追加した 自家製ルールを反映した改修版ができたので、メモしておく。 1.画面レイアウトの変更   ・Statas画面で下図枠内の項目を追加した(自家製ルール)。   ・注記を追加し、画 … 続きを読む Intercepter Ace支援ツールの改修2

Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart2(7/E)

つづき 5.出撃終了 (1)目標戦闘終了、脱出判定、死傷診断、結果記録を順番に押す。(下図) (2)死傷診断結果と栄誉がCrew画面に表示される。(下図枠内) (3)1機撃墜した事と戦闘負傷したので合計2ポイントの栄誉を … 続きを読む Intercepter Ace支援ツールのテストプレイPart2(7/E)