The Hunters支援ツールのテストプレイ追加1
前回に続いてゲームをプレイしていたが、4回目の哨戒で戦死してしまった。 まだプレイ数が少なくて潜在バグを出し切れていないので、近いうちに再プレイする。 後の為に記録を残しておく。 Crew画面その1 :護衛艦の爆雷攻撃で … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ追加1
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
The Hunters支援ツールのテストプレイ追加1
前回に続いてゲームをプレイしていたが、4回目の哨戒で戦死してしまった。 まだプレイ数が少なくて潜在バグを出し切れていないので、近いうちに再プレイする。 後の為に記録を残しておく。 Crew画面その1 :護衛艦の爆雷攻撃で … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ追加1
レスポンシブウェブデザイン対応について(3/E)
つづき 4.Wordpressについて (1)一応レスポンシブウェブデザインになっているので、下図のようにメニューは問題ない。 (A)PC表示 (B)スマホ表示 (2)しかし、文字の折り返しについては下図のように美し … 続きを読む レスポンシブウェブデザイン対応について(3/E)
レスポンシブウェブデザイン対応について(2)
つづき 3.低レベルより上のレベルの対応について (1)低レベルの問題点 下図枠内のように文字の折り返しが左端から始まり、美しくない。 (2)本当は下図のように始まり位置を揃えたい。(※の箇所は指定ミスで合っていな … 続きを読む レスポンシブウェブデザイン対応について(2)
レスポンシブウェブデザイン対応について(1)
情報班のホームページはレスポンシブウェブデザインではないので、 スマホからは見難い表示になる。 以前に田村さんのブログではサークルを対象にスマホ対応の遅れを酷評していたが、 ”個人を槍玉に挙げるのはアレなので、”との記述 … 続きを読む レスポンシブウェブデザイン対応について(1)
The Hunters支援ツールのテストプレイ(10/E)
つづき (I)移送 哨戒Boxで移送を選択し遭遇ボタンを押す。なしなので次のBoxに進める。 (J)ビスケー湾 哨戒Boxでビスケー湾を選択し遭遇ボタンを押す。なしなので次のBoxに進める。 (K)母港に帰還 … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ(10/E)
The Hunters支援ツールのテストプレイ(9)
つづき (G)イギリス諸島の哨戒2 哨戒Boxでイギリス諸島を選択し遭遇ボタンを押す。なしなので次のBoxに進める。 (H)イギリス諸島の哨戒3 哨戒Boxでイギリス諸島を選択し遭遇ボタンを押す。艦船(護衛な … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ(9)
The Hunters支援ツールのテストプレイ(8)
つづき 今度は前部魚雷を1発発射して撃沈する。 護衛艦の探知ありで爆雷攻撃を受け浸水1の被害となる。 2回目で探知なしとなり、逃げ切れた。 戦闘終了して修理を行う。浸水は必ず復旧する。 最後 … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ(8)
The Hunters支援ツールのテストプレイ(7)
つづき 護衛艦の探知を行う。 探知なしなので戦闘終了する。(交戦情報が消去される。) 魚雷を装填して追尾艦船は損傷を選択する。損傷艦は賽の目によっては護衛なしになる。 追尾判定結果は追尾ありで護衛 … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ(7)
The Hunters支援ツールのテストプレイ(6)
つづき 護衛艦が付いているので攻撃方法は潜航のみ。(護衛なしでは浮上も可能) 攻撃距離は迷ったが中距離にした。各距離の利点と欠点は次の通り。 短距離 利点:命中率が72%と高い。 欠点:攻 … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ(6)
The Hunters支援ツールのテストプレイ(5)
つづき (F)イギリス諸島の哨戒 哨戒Boxでイギリス諸島を選択し遭遇ボタンを押す。輸送船団と遭遇する。 群狼は哨戒区域がAtlantic (W)以外は無効となるので、今回は判定しない。 敵判定ボタンを … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ(5)