HTML リンクの色を部分的に変える

今まではページ全体でリンクの色を同じとしていたが、 部分的に変える必要が出てきた。対策を以下にメモしておく。 1.背景   バタイユゲーム情報班のページをLighthouseツールで計測したら、   下図のようにAcce … 続きを読む HTML リンクの色を部分的に変える

Tokyo Expressの味見Part2(3/E)

つづき 5.ターン5 (1)開始時の配置    日本艦隊を追撃するために左舷120度回頭を準備した。実施は直後にする。 (2)戦闘  (A)4移動後に戦闘チットを引き、戦闘が始まる。  (B)配置的には互角であり、日本は … 続きを読む Tokyo Expressの味見Part2(3/E)

Tokyo Expressの味見Part2(2)

つづき 3.ターン3 (1)開始時の配置    日本艦隊を追撃するために左舷60度回頭を準備した。実施は直後にする。 (2)戦闘  (A)1移動後に戦闘チットを引き、戦闘が始まる。  (B)米国重巡が側面射撃できるのに、 … 続きを読む Tokyo Expressの味見Part2(2)

Tokyo Expressの味見Part2(1)

初級シナリオを一部変更して再度プレイした。 主な変更点は次の2つ。 ・逐次回頭を行う(一斉回頭は一斉反転のみ行う)。 ・米国艦隊の先頭はサンフランシスコとし、カッシングは最後尾とする。  →最初の砲撃戦では先頭艦だけが出 … 続きを読む Tokyo Expressの味見Part2(1)

Tokyo Express支援ツールの改修1

Tokyo Expressの味見をした際にプレイし難い点があったので、 支援ツールを改修した。 1.プレイし難い点 (1)損傷レベルが2つあるので混乱する。    現在の損傷レベルと戦闘後の損傷レベルがあり、記録表のBo … 続きを読む Tokyo Express支援ツールの改修1

Tokyo Express 初級シナリオの疑問点

Tokyo Express 初級シナリオには2つの疑問点がある。 1.艦隊運動   60度、120度回頭は一斉回頭しか認めていない。1点を指定した逐次回頭は   選択ルールとして使っても良いが、初級ルールの習熟後を推奨し … 続きを読む Tokyo Express 初級シナリオの疑問点

Tokyo Expressの味見(4/E)

つづき 9.ターン4 (1)開始時 (2)戦闘(1番目の移動後に発生)  (A)戦闘結果     日本は損害なし。     米国はポートランドが更に4損傷を受け沈没、ヴィンセンズは2損傷を受けた。  10.ターン5 (1 … 続きを読む Tokyo Expressの味見(4/E)

Tokyo Expressの味見(3)

つづき 7.ターン2 (1)開始時    日本の第1回行動命令を反映したものが下図である。 (2)戦闘(6番目の移動後に発生)  (A)戦闘時の配置     上記で駆逐艦カッシングが速度2まで低下したので艦隊から外して単 … 続きを読む Tokyo Expressの味見(3)

Tokyo Expressの味見(2)

つづき 6.ターン1 (1)開始時の配置    米国艦隊は回頭すると2,3番艦が砲撃できない可能性があるので、直進する事にした。 (2)日本の第2回行動命令  (A)上記から3移動後に日本艦隊の行動命令が出る。  (B) … 続きを読む Tokyo Expressの味見(2)

Tokyo Expressの味見(1)

1人用海戦ゲームで余り人気のないTokyo Expressを味見してみる事にした。 35年も前のゲームだが、その年のチャールズ・ロバーツ賞第二次世界大戦最優秀賞を 取っている。そんな優秀なゲームが何故に人気がないのだろう … 続きを読む Tokyo Expressの味見(1)