Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(2)

つづき  (D)技能設定     乗員技能設定を押すと、選択したパターンに対応した技能データが設定される。     *印付は値の代わりに1d6の賽の目を使える事を示す。  (E)緊張(ストレス)の設定     難易度に対 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(2)

Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(1)

Lone Panzer支援ツールの初版が完成したので、 使い方を以下にメモしておく。 1.初期設定 (1)概要    下図のCrew画面で乗員と初期状態を指定する。    プレイで使うEXCELシートは下図枠内の2枚のみ … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(1)

SF小説”リアル・スティール”を読む

評判の良いSF小説”リアル・スティール”を読んでみた。 10編入っているが、気に入ったのはなし。 5番目まで読んでやめた。自分の好みには合わないので。 標題作の”リアル・スティール”はSF風味は少なめで ロッキーの苦闘に … 続きを読む SF小説”リアル・スティール”を読む

文字の修飾その2

バンプマップを使う方法で良さそうなものを見つけたので 以下にメモしておく。 1.装飾事例   下図はバンプマップの他にも色々な手法で装飾をしており、   背景も岩石イメージにしている。   個々の手法については十分理解し … 続きを読む 文字の修飾その2

文字の修飾

Mustattack日記で”りていく”さんが浮き上がり文字を紹介していた。 感心したので、画像編集ソフトGIMPを使って文字の修飾を試した。 後の為に以下にメモしておく。 1.浮き上がり文字   ぼかし具合によって印象が … 続きを読む 文字の修飾

ホームページのAccessibility改善結果

以前に記載した”HTML リンクの色を部分的に変える”の変更と Lighthouseツールの指摘事項を改修した結果、Accessibility結果が良くなった。 1.変更前の計測 2.変更後の計測 3.変更した結果のサブ … 続きを読む ホームページのAccessibility改善結果

Tokyo Expressの味見Part3(3/E)

つづき 5.ターン4 (1)戦闘  (A)2移動後に戦闘チットを引き、戦闘が始まる。  (B)日本、米国艦隊とも全艦が雷撃・砲撃ができる。  (C)戦闘結果     日本は陽炎、江風、黒潮、巻波、長波が沈没した。親潮は損 … 続きを読む Tokyo Expressの味見Part3(3/E)

Tokyo Expressの味見Part3(2)

つづき 3.ターン2 (1)戦闘  (A)4移動後に戦闘チットを引き、戦闘が始まる。  (B)日本、米国艦隊とも全艦が雷撃・砲撃ができる。  (C)戦闘結果     日本は涼風が沈没、陽炎、江風、長波が2損傷、巻波、親潮 … 続きを読む Tokyo Expressの味見Part3(2)

Tokyo Expressの味見Part3(1)

初級ルールを使ったルンガ沖夜戦をプレイしてみた。 今回のプレイ目的は、初級ルールがどの程度模擬精度が高いのかを見るためである。 その為、史実のような日本艦隊の行動はしないで、あくまで戦闘行動図に従った行動をする事にした。 … 続きを読む Tokyo Expressの味見Part3(1)

画像からフォントを探す

画像からフォントを探せる便利なサイトmyfotnsを見つたので、 後の為に以下にメモしておく。 1.背景   Tokyo Expressでルンガ沖夜戦をプレイしようとしたら、功績の高い   駆逐艦 高波がユニットになかっ … 続きを読む 画像からフォントを探す