Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(20)
つづき 8.ターン7 (1)移動&遭遇 遭遇の種類は航空攻撃である。(下図) (2)航空攻撃 (A)card画面で航空攻撃を押と、結果は下図となる。 (B)crew画面で攻撃判定を行う。 使う技能は上図 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(20)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(20)
つづき 8.ターン7 (1)移動&遭遇 遭遇の種類は航空攻撃である。(下図) (2)航空攻撃 (A)card画面で航空攻撃を押と、結果は下図となる。 (B)crew画面で攻撃判定を行う。 使う技能は上図 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(20)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(19)
つづき (3)回復 crew画面で砲手と戦車長の修理技能、運転手の運転技能を回復する。 (4)修理はないので省略。 (5)ソ連軍前進結果は下図の通り。(前回と変わりなし) 次回へつづく <個人的な感想> 戦車と歩兵 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(19)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(18)
つづき (P)card画面で敵目標を押すと2枚の敵目標カードが表示される。 左のカードを使う。理由は基準値が低いので。 (Q)card画面で歩兵攻撃を押すと3枚目のカードが右に表示される。 (R)crew … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(18)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(17)
つづき (J)card画面で敵目標を押すと2枚の敵目標カードが表示される。 右のカードを使う。理由は基準値が低いので。 (K)card画面で戦車攻撃を押すと3枚目のカードが右に表示される。 幸いにも攻 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(17)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(16)
つづき (E)card画面で敵目標を押すと2枚の敵目標カードが表示される。 右のカードを使う。理由は大した違いがないので。 (F)card画面で歩兵攻撃を押すと3枚目のカードが右に表示される。 (G)cre … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(16)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(15)
つづき 7.ターン6 (1)移動&遭遇 遭遇の種類は戦車2台+歩兵1の共同攻撃である。(下図) (2)戦車攻撃 (A)card画面で敵目標を押すと2枚の敵目標カードが表示される。 右のカードを使う。理由は … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(15)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(14)
つづき 6.ターン5 (1)移動&遭遇 安全地帯なので遭遇を引く必要はない。 (2)安全地帯 card画面で安全地帯を押すと、結果は下図となる。 ソ連軍との間隔は1空間もないので、上段の内容を適用する。 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(14)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(13)
つづき (C)card画面で2回目の敵目標を押す。(敵戦車2台目用) 右のカードを使う。理由は基準値が低いので。 (D)card画面で戦車攻撃を押すと3枚目のカードが右に表示される。 幸いにも攻撃され … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(13)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(12)
つづき 5.ターン4 (1)移動&遭遇 遭遇の種類は3台の戦車攻撃である。(下図) (2)戦車攻撃 (A)card画面で敵目標を押すと2枚の敵目標カードが表示される。 左のカードを使う。理由は基準値が低い … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(12)
Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(11)
つづき 4.ターン3 (1)移動&遭遇 遭遇の種類は航空攻撃である。(下図) (2)航空攻撃 (A)card画面で航空攻撃を押と、結果は下図となる。 (B)crew画面で攻撃判定を行う。 使う技能は上図 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(11)