By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(4)

つづき (3)港湾防御    初めの任務では次の流れで防御部隊が動く。    探照灯探知 - 警戒艇の反応 - 警戒艇の移動 - 警戒艇の攻撃  (A)探照灯探知     警戒カードを引いて10以上なら探知される。(全て … 続きを読む By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(4)

By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(3)

つづき 4.ターン1 (1)故障チェック    1つのチームを選び、故障チェックを行う。    SLC1の呼吸装置(Breathing Gear)が故障したが、既に故障済なので無効になる。 (2)SLC行動  (A)SL … 続きを読む By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(3)

By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(2)

つづき 2.ゲームの流れ   ゲームは12ターンをプレイし、1ターンは次の5段階から構成される。 (1)前進配置(任務の開始時のみ) (2)故障チェック (3)SLC行動 (4)港湾防御 (5)後片付け 3.前進配置 ( … 続きを読む By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(2)

乱数更新データ作成ツール

Intercepter Ace支援ツールの改修3などで参照される乱数更新データを 作成するツールを作成したのでメモしておく。 1.背景   乱数更新データはEXCELだけでxoshiro128+乱数が使えるためのものであ … 続きを読む 乱数更新データ作成ツール

SF小説”時間と空間のかなた”を読む

古いSF小説”時間と空間のかなた”を読んでみた。 7編入っているが、気に入ったのは次の2編。 1)偉大な裁判官 :ユーモアがある。 2)永遠の謎 :物語が面白い。 後半の4作品は良く分からない。 自分には向いていないのか … 続きを読む SF小説”時間と空間のかなた”を読む

Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(23/E)

つづき 11.ターン10 (1)移動&遭遇    遭遇の種類は戦車2台の攻撃である。(下図) (2)戦車攻撃  (A)card画面で敵目標を押すと2枚の敵目標カードが表示される。(1台目用)     左のカードを使う。理 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(23/E)

Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(22)

つづき 10.ターン9 (1)移動&遭遇    遭遇の種類は戦車2台の攻撃である。(下図) (2)戦車攻撃  (A)card画面で敵目標を押すと2枚の敵目標カードが表示される。     右のカードを使う。理由は基準値が低 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(22)

Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(21)

つづき 9.ターン8 (1)移動&遭遇    遭遇の種類は路上遭遇である。(下図) (2)路上遭遇  (A)card画面で路上遭遇を押と、結果は下図となる。     どちらかと言えば食料が欲しいので、上段で判定する。   … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(21)

Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(20)

つづき 8.ターン7 (1)移動&遭遇    遭遇の種類は航空攻撃である。(下図) (2)航空攻撃  (A)card画面で航空攻撃を押と、結果は下図となる。  (B)crew画面で攻撃判定を行う。     使う技能は上図 … 続きを読む Lone Panzer支援ツールのテストプレイ(20)