メイデイの自家製ルール追加2
シナリオ2,3をプレイしてみて不満に思った点を自家製ルールとして追加した。 以下にメモしておく。 不満1 ミサイルが強力過ぎる。 解消1 デコイを追加し、ミサイルをデコイに誘引する(艦船から逸らす)。 具体策 1)対象艦 … 続きを読む メイデイの自家製ルール追加2
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
メイデイの自家製ルール追加2
シナリオ2,3をプレイしてみて不満に思った点を自家製ルールとして追加した。 以下にメモしておく。 不満1 ミサイルが強力過ぎる。 解消1 デコイを追加し、ミサイルをデコイに誘引する(艦船から逸らす)。 具体策 1)対象艦 … 続きを読む メイデイの自家製ルール追加2
スナップショットの真空戦闘シナリオ(8/E)
ターン8 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動 ・乗員Bは安全な部屋に退避完了した。 ・戦闘機に設置された爆薬が爆発し、戦闘機は破壊された。 ・爆風に巻き込まれて侵入者6は死亡し … 続きを読む スナップショットの真空戦闘シナリオ(8/E)
スナップショットの真空戦闘シナリオ(7)
ターン7 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動 ・乗員Bは脱出を始めた。 ・侵入者2,4は脱出完了した。 ・侵入者5は真空減圧により死亡した。 ・このターンに乗員側の応援は … 続きを読む スナップショットの真空戦闘シナリオ(7)
スナップショットの真空戦闘シナリオ(6)
ターン6 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動 ・乗員Bは侵入者6を狙った射撃で意識喪失させた。 ・侵入者2,4は脱出を始め、侵入口へ戻りつつある。 ・このターンに乗員側の応援は … 続きを読む スナップショットの真空戦闘シナリオ(6)
スナップショットの真空戦闘シナリオ(5)
ターン5 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動 ・侵入者2は狙った射撃(全自動、徹甲弾)したが、乗員Bに命中しなかった。 ・侵入者4,6は爆弾を戦闘機に設置した。 ・乗員Bはフュ … 続きを読む スナップショットの真空戦闘シナリオ(5)
スナップショットの真空戦闘シナリオ(4)
ターン4 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動 ・乗員Bは侵入者3を狙った射撃で意識喪失させた。 ・侵入者4,6は爆弾を回収して戦闘機に隣接する(次回で設置)。 ・侵入者2は狙っ … 続きを読む スナップショットの真空戦闘シナリオ(4)
スナップショットの真空戦闘シナリオ(3)
ターン3 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動 ・侵入者5は移動して早い射撃したが、命中しなかった。 ・乗員Bは侵入者5を狙った射撃で意識喪失させた。 ・侵入者2は移動して狙った … 続きを読む スナップショットの真空戦闘シナリオ(3)
スナップショットの真空戦闘シナリオ(2)
ターン2 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動 ・侵入者1は戦闘機を見つけ(下図の緑色塗り潰し領域)、乗員Aを早い射撃で意識喪失させた。 ・侵入者5,4,6,3は戦闘機に向けて方向転換 … 続きを読む スナップショットの真空戦闘シナリオ(2)
スナップショットの真空戦闘シナリオ(1)
ターン1 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 乗員側(先頭文字がA)は侵入者(先頭文字がB)を視認するまでは行動しない。 (3)主な行動 ・侵入者1から6はデッキ11に入り、位置1と5には戦闘機がい … 続きを読む スナップショットの真空戦闘シナリオ(1)
簡易ツールNサーチ
Nケの中にtgケの当たりがある場合に、n番目は当たりかどうかを 判定する簡易ツールを作ったので、以下にメモしておく。 1.概要 6面サイコロを振った場合の目の値を表示するツールDice6dを 既に作成してあるので … 続きを読む 簡易ツールNサーチ