アステロイド支援ツールの使い方(2)
つづき 4.カウンター番号付与(pre3) (1)初期画面 (2)カウンター番号付与 番号付与ボタンを押すとカウンター番号とマップ番号を付与する。(下図枠内) (3)マップ毎に並替え 昇順に並替えボタンを押す … 続きを読む アステロイド支援ツールの使い方(2)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
アステロイド支援ツールの使い方(2)
つづき 4.カウンター番号付与(pre3) (1)初期画面 (2)カウンター番号付与 番号付与ボタンを押すとカウンター番号とマップ番号を付与する。(下図枠内) (3)マップ毎に並替え 昇順に並替えボタンを押す … 続きを読む アステロイド支援ツールの使い方(2)
アステロイド支援ツールの使い方(1)
支援ツールの初版が完成したので、 使い方を以下にメモしておく。 1.概要 使用するシートは左から9ケ。その右4ケはデータ、右端は移動・発見・勝利条件の 要点を纏めたものが入っている。 2.準備纏め画面(pre1) … 続きを読む アステロイド支援ツールの使い方(1)
アステロイドのプレイ準備
スナップショットをプレイして、とても面白かった。 そこで製作者の他のゲームをプレイしたくなったので、 似たような小規模建物内戦闘を扱ったアステロイドをプレイする事にした。 1.プレイする際の前提 (1)ルールは1980年 … 続きを読む アステロイドのプレイ準備
メイデイのシナリオ2プレイ第3回(3/E)
攻撃側は計画の変更が必要になった。 防御側の燃料切れを狙ったが、未だ65%以上残燃料があり失敗した。 そこで、武装輸送船と偵察艦で戦闘艇を全滅させる方針とする。 ターン8から14 ・攻撃側は偵察艦と武装輸送船が合流する … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ第3回(3/E)
メイデイのシナリオ2プレイ第3回(2)
ターン5(防御側Aの先行) ・防御側は加速してミサイル1の位置に到達して砲撃し、撃墜する。 ・攻撃側は武装輸送船が慣性航行し、戦闘艇の位置に到達してAを砲撃したが命中しなかった。 偵察艦は慣性航行している。ミサイ … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ第3回(2)
メイデイのシナリオ2プレイ第3回(1)
燃料の見直しを反映してシナリオ3をプレイする。 ターン1(攻撃側Bの先行) 開始時の全体図は以下の通り。 ・攻撃側は計画通りに航行し、ミサイル1を発射する。 ・防御側は待機する(動かない)。 ターン2(攻撃側Bの先 … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ第3回(1)
メイデイのシナリオ2プレイ第3回検討
燃料の見直しに伴い、シナリオ2を再度プレイする。 防御側の方針が少し変わるので、メモしておく。 ※印が前回から変更した箇所を示す。 1.防御側 ※(1)偵察艦攻撃からミサイル迎撃に優先目標を変する。 戦闘艇は2隻1 … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ第3回検討
メイデイのシナリオ3プレイ第5回(2/E)
ターン6(自由貿易船先行) ・自由貿易船は速度を上げながら目標に向かう。 ミサイル3はデコイに誘引されなかったが海賊船に命中しなかった。 ・海賊船は減速しながら自由貿易船に近づく。M-Driveを砲撃し、損傷1を … 続きを読む メイデイのシナリオ3プレイ第5回(2/E)
メイデイのシナリオ3プレイ第5回(1)
デコイの追加を反映してシナリオ3をプレイする。 自由貿易船は今までと同じ、海賊船はミサイルの代わりにデコイを装備する。 その他は第4回と同じである。 ターン1(海賊船先行) ・海賊船は自由貿易船と同じ縦HEX位置から進 … 続きを読む メイデイのシナリオ3プレイ第5回(1)
メイデイ支援ツール作成改修2
自家製ルール追加2を反映した改修を行った。 1.基本的な考え方 ミサイルが目標艦船に命中したかを判定する際に、デコイが発射可能であれば自動射出して 誘引が成功したかを判定する。 成功すれば目標艦船に被害はなく … 続きを読む メイデイ支援ツール作成改修2