トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(10)
つづき 9.ターン9 (1)B移動フェーズ (2)A航行フェーズ 慣性航行はなくなったので左上に予測位置を指定する。 (3)A移動フェーズ ベクトルの表示で四角形は停止を意味する(ルールの記載)。 次回へつづ … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(10)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(10)
つづき 9.ターン9 (1)B移動フェーズ (2)A航行フェーズ 慣性航行はなくなったので左上に予測位置を指定する。 (3)A移動フェーズ ベクトルの表示で四角形は停止を意味する(ルールの記載)。 次回へつづ … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(10)
トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(9)
つづき 8.ターン8 (1)B移動フェーズ (2)A航行フェーズ 慣性航行位置よりも手前に2HEXだけ予測位置を指定する。(減速して停止する) (3)A移動フェーズ 停止したので(1)と同じ位置。 次回へつづく < … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(9)
トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(8)
つづき 7.ターン7 (1)A航行フェーズ 慣性航行位置よりも手前に2HEXだけ予測位置を指定する。(減速する) (2)A移動フェーズ (3)B移動フェーズ 次回へつづく <個人的な感想> 減速するのも一苦 … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(8)
トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(7)
つづき 6.ターン6 (1)A航行フェーズ 慣性航行位置よりも手前に2HEXだけ予測位置を指定する。(減速する) (2)A移動フェーズ (3)B移動フェーズ 次回へつづく <個人的な感想> 重力圏に速度1で入る(周 … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(7)
トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(6)
つづき 5.ターン5 (1)A航行フェーズ 慣性航行位置よりも先に2HEX予測位置を指定する。 (2)A移動フェーズ (3)B移動フェーズ 次回へつづく <個人的な感想> 船の加速感が良い感じである。但し、調子に乗 … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(6)
トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(5)
つづき 4.ターン4 (1)A航行フェーズ 慣性航行位置よりも先に予測位置を指定する。(速度上昇と進路変更) (2)A移動フェーズ (3)B移動フェーズ Bはしばらく慣性航行するので、移動のみ記載する。以降も … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(5)
トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(4)
つづき 3.ターン3 (1)B航行フェーズ 燃料を使わないでベクトル方向の慣性移動ができる。その予測位置を■で描画する。 Bは燃料節約優先なので、この慣性航行を行いながら必要なときのみ進路変更する。 (2)B … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(4)
トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(3)
つづき 2.ターン2 フェーズ終了したのでフェーズ更新ボタンを押すとターン2になりBの航行フェーズである。 (行動順序はターン開始時に自動的に処理する。) 以降は航行フェーズと移動フェーズのみ記載する。 (1 … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(3)
トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(2)
つづき (6)フェーズ終了したのでフェーズ更新ボタンを押す。 Bの航行フェーズである。Aと同様に予測位置に●(Bは赤)をプロットする。 (7)フェーズ更新ボタンを押す。 兵器フェーズは省略して移動フェーズでユ … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(2)
トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(1)
1.ターン1 Aが先に行動する。 (1)航行フェーズ 船の予測位置をプロットする。今回は離陸なので黒矢印(重力圏)のある6ケ所の中から 右上を選び、青い●を描画する(下図)。以上でフェーズ終了。 (2)フ … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(1)