【PCゲーム】X3:Albion Preludeミサイルフリゲート艦の実力

 ミサイルフリゲート艦の実力を検証する為に、現行の戦隊(通常フリゲート艦1隻、 コルベット艦2隻)に追加して、Maelstromセクター(海賊領域)で戦ってみた。 1.ミサイルフリゲート艦  (1)外観    テラディ製 … 続きを読む 【PCゲーム】X3:Albion Preludeミサイルフリゲート艦の実力

【PCゲーム】X3:Albion Prelude利益率低下対策その2

 前回の利益率低下検討結果を反映した対策を実施したので、その効果を確認する。 1.対策内容  (1)自動貿易(EST)の輸送船は23隻とする。  (2)工場は42工場(10複合工場)、工場所属輸送船(CAG)は10隻とす … 続きを読む 【PCゲーム】X3:Albion Prelude利益率低下対策その2

【PCゲーム】X3:Albion Prelude利益率低下検討

 問題となった利益率低下の中で、自動貿易関係は理由が良く分からない。 何故なら、自動貿易の設定は変えていない為。ただ、輸送船の数を30隻から 26隻に減らした。理由は次の2ヶである。  ・以前に20隻から30隻に増やして … 続きを読む 【PCゲーム】X3:Albion Prelude利益率低下検討

【PCゲーム】X3:Albion Prelude利益率低下対策その1

  問題となった利益率低下の中で、工場関係は対策できたので、メモしておく。 1.問題点(利益率低下、単位は万クレジット/時間)   試作工場 原料工場 前回  11  30 今回 -29   3 対策後  23  31 … 続きを読む 【PCゲーム】X3:Albion Prelude利益率低下対策その1

【PCゲーム】X3:Albion Prelude工場建設その2実施(2/E)

 工場建設その2(利益目的)の残り4種族16工場建設を実施したので、その効果を確認した。 1.建設した工場   ボロン、パラニド、スプリット、テラディの4種族に下記の4複合工場を建設した(赤枠内)。どれも、  各種族の主 … 続きを読む 【PCゲーム】X3:Albion Prelude工場建設その2実施(2/E)

【PCゲーム】X3:Albion Prelude工場建設その2実施(1)

 工場建設その2(利益目的)の1種族4工場建設を実施したので、その効果を確認した。 1.建設した工場   Home of Lightセクターに、次の複合工場を建設した。Argon Primeセクターに建設しなかった理由は … 続きを読む 【PCゲーム】X3:Albion Prelude工場建設その2実施(1)

【PCゲーム】X3:Albion Prelude工場建設その1実施(2/E)

3.工場の利益率  初めは、工場に他人(NPC)が交易に来る事を期待して、製品販売用の輸送船は 用意しなかった。そうしたら、買い手がなくて、在庫が溜まる一方であった。その後、 対策としてエネルギーセルと鉱石は販売用の輸送 … 続きを読む 【PCゲーム】X3:Albion Prelude工場建設その1実施(2/E)

【PCゲーム】X3:Albion Prelude工場建設その1実施(1)

 工場建設その1(品不足解消目的)を実施したので、その効果を確認した。 1.建設した工場   Antigone Memorialセクターに、次の工場を建設した。左からシリコン採掘工場とクリスタル生産工場を  1つに纏めた … 続きを読む 【PCゲーム】X3:Albion Prelude工場建設その1実施(1)

【PCゲーム】X3:Albion Prelude工場の建設計画(3/E)

3.建設する工場その2  (1)工場の候補    利益を上げる目的として生産する品目の候補を下記の4ヶとした。     レーザー兵器IRE,PAC、 防御シールド1MJ,200MJ  (2)候補の理由   (A)下図のよ … 続きを読む 【PCゲーム】X3:Albion Prelude工場の建設計画(3/E)

【PCゲーム】X3:Albion Prelude工場の建設計画(2)

 (3)各工場の資源確認    なるべく自給自足の工場にしたいので、資源を確認する。   (A)候補4工場の資源      4工場で生産する資源の他には、エネルギーセルと鉱石(ore)は追加の資源はない。    しかし、 … 続きを読む 【PCゲーム】X3:Albion Prelude工場の建設計画(2)