ミステリ小説”戻り川心中”を読む
連城 三紀彦の初期短編集である”戻り川心中”を読む。 5つの短編があるが、特に良いと感じたのは、次の2作である。 1)桔梗の宿 : 女郎の心情が可憐である 2)白蓮の寺 : 母親の意志が強い 5作とも意外な展開に感心する … 続きを読む ミステリ小説”戻り川心中”を読む
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
ミステリ小説”戻り川心中”を読む
連城 三紀彦の初期短編集である”戻り川心中”を読む。 5つの短編があるが、特に良いと感じたのは、次の2作である。 1)桔梗の宿 : 女郎の心情が可憐である 2)白蓮の寺 : 母親の意志が強い 5作とも意外な展開に感心する … 続きを読む ミステリ小説”戻り川心中”を読む
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(15)
つづき (10)第10ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は3つ。 ・指揮官グループに2つを使い、stripe4から6へ移動した(下図)。 これでミッションの目的を達成できた。ここでシナリオ終 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(15)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(14)
つづき (10)第10ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は2つ。 ・指揮官グループに2つとも使い、stripe2から4へ移動した(下図)。 (B)敵の行動 ・賽を1ケ振り、1なので回復を試み … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(14)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(13)
つづき (9)第9ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は2つ。 ・指揮官グループで弾を再装填し、Unloadedマーカーを除く。 ・もう1つの歩兵グループは各個に別の敵を射撃し、3人に命中した。 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(13)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(12)
つづき (8)第8ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は3つ。 ・指揮官グループで弾を再装填し、Unloadedマーカーを除く。 ・各個に別の敵を射撃し、3人に命中した。shakenマーカーを載 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(12)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(11)
つづき (7)第7ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は2つ。 ・指揮官の居る歩兵グループをstripe2に進入させる。 →イベント1が表になる。 シナリオのイベント内容は、”敵の小部 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(11)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(10)
つづき (6)第6ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は1つ。 ・弾を再装填する事にした。Unloadedマーカーを外した(下図)。 stripe2への進入は次回に延期する。 (B)敵の行動 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(10)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(9)
つづき (5)第5ターン (A)分隊への命令 ・賽を3ケ振り、3以上の目の数だけ命令を出せる。今回は何と0!! (B)敵の行動 ・賽を1ケ振り、5なので前進してきて指揮官グループに白兵戦を試みた(下図)。 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(9)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(8)
つづき (4)第4ターン (A)分隊への命令 ・賽を3ケ振り、3以上の目の数(今回も3)だけ命令を出せる。 ・指揮官の居る歩兵グループをstripe3に進入させる。 →イベント8が表になる。 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(8)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(7)
つづき (3)第3ターン (A)分隊への命令 ・賽を3ケ振り、3以上の目の数(今回も3)だけ命令を出せる。 ・指揮官の居る歩兵グループをstripe4に進入させる。 →イベント5が表になる。(ツール … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(7)