第2次ラシンの戦い(1)
砲兵の隊形変更の見直しを評価する為に、ラシンの戦いを再度 プレイテストした。 <開戦直前の部隊配置>15:40開始前 今回はシナリオ1を使うが、ポーランド軍の部隊配置は史実に近いものとした。 1)ポーランド軍の方針 … 続きを読む 第2次ラシンの戦い(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
第2次ラシンの戦い(1)
砲兵の隊形変更の見直しを評価する為に、ラシンの戦いを再度 プレイテストした。 <開戦直前の部隊配置>15:40開始前 今回はシナリオ1を使うが、ポーランド軍の部隊配置は史実に近いものとした。 1)ポーランド軍の方針 … 続きを読む 第2次ラシンの戦い(1)
新版アウステルリッツの白兵戦結果表
新版アウステルリッツの白兵戦結果表は、今までのものよりも複雑になっている。 以前にシェンカーバンの白兵戦結果表で取り上げたものと同じである。 結果として同じものもあるが、一番気になるのは、BLANK(空白)の結果が違う … 続きを読む 新版アウステルリッツの白兵戦結果表
バタイユゲームのナポレオン補正(4/E)
<現時点での纏め> 間接的に効果があるものとして、次の2つが候補になる。 1)歩兵と騎兵の士気を改良する 2)砲兵の展開隊形から牽引隊形になる確率を改良する どちらも賽の目を補正する事になるので、データ … 続きを読む バタイユゲームのナポレオン補正(4/E)
バタイユゲームのナポレオン補正(3)
前回の続き。 3)各種表データ 国別のデータで勝利につながりそうなデータを検討する。 A)射撃効果表:各国の歩兵種別・隊形についての射撃力 これは直接的に効果があるが、部隊ユニットデータと同じ理由で見送る。 &n … 続きを読む バタイユゲームのナポレオン補正(3)
バタイユゲームのナポレオン補正(2)
前回の続き。 2)指揮官・部隊データ A)指揮官ユニット 歩兵・騎兵・砲兵・士気の各ボーナスがあるが、この値を上げても、 大勢に影響はないと思われる。指揮ルールによるが、今の所使って いるルールでは、限られた部 … 続きを読む バタイユゲームのナポレオン補正(2)
バタイユゲームのナポレオン補正(1)
バタイユゲームは、基本的にナポレオンが指揮するフランス軍とオーストリア軍 などの連合軍との戦いが主である。歩兵・騎兵・砲兵のデータを色々調べたが、 圧倒的にフランス軍が有利なデータは見当たらない。 ゲームとして見れば … 続きを読む バタイユゲームのナポレオン補正(1)
バタイユゲームの砲兵隊形変更の見直し(5/E)
前回の続き。 <フランス軍同盟軍の試算> ライン同盟軍などフランス軍の同盟軍は、概ねフランス軍かオーストリア軍と 同じような大砲を採用している。そこで、個々に計算するよりも、フランス軍と オーストリア軍の基準値を基に、 … 続きを読む バタイユゲームの砲兵隊形変更の見直し(5/E)
バタイユゲームの砲兵隊形変更の見直し(4)
前回の続き。 <プロシア軍の試算> 1)確率の試算 フランス軍の6ポンド砲の重量(1350kg)、確率(0.5)を基準として試算。 大砲の種類 重量 重量比2乗 確率案 12ポンド砲 2287 2.87 0 … 続きを読む バタイユゲームの砲兵隊形変更の見直し(4)
バタイユゲームの砲兵隊形変更の見直し(3)
前回の続き。 <ロシア軍の試算> 1)確率の試算 フランス軍の6ポンド砲の重量(1350kg)、確率(0.5)を基準として試算。 大砲の種類 重量 重量比2乗 確率案 12ポンド砲 1660 1.51 0. … 続きを読む バタイユゲームの砲兵隊形変更の見直し(3)
バタイユゲームの砲兵隊形変更の見直し(2)
前回の続き。 <オーストリア軍の試算> 1)確率の試算 フランス軍の6ポンド砲の重量(1350kg)、確率(0.5)を基準として試算。 大砲の種類 重量 重量比2乗 確率案 12ポンド砲 1744 1.67 … 続きを読む バタイユゲームの砲兵隊形変更の見直し(2)