バタイユゲームの騎兵戦力比較(2)
前回の続き。 3)ユサール フランス オーストリア ロシア プロシア 射撃力 2.6 2.6 3.3 4.5 白兵戦力 3.3 3 3 3 士気 15 16 16 16 … 続きを読む バタイユゲームの騎兵戦力比較(2)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
バタイユゲームの騎兵戦力比較(2)
前回の続き。 3)ユサール フランス オーストリア ロシア プロシア 射撃力 2.6 2.6 3.3 4.5 白兵戦力 3.3 3 3 3 士気 15 16 16 16 … 続きを読む バタイユゲームの騎兵戦力比較(2)
バタイユゲームの騎兵戦力比較(1)
バタイユゲームの騎兵戦力が、国によりどの程度違うのかも、気になったので調べて見た。 1戦力(50人 (*1))当たりの戦力平均値で比較してみた。騎兵の場合、射撃力は散開隊形の時に 有効になり、1HEX(最大4戦力200 … 続きを読む バタイユゲームの騎兵戦力比較(1)
バタイユゲームの歩兵戦力比較(4/E)
最後は、各国の近衛部隊を比較してみた。 1)基本戦力(擲弾兵) フランス オーストリア ロシア プロシア 射撃力 9.5 なし 5.8 9.5 白兵戦力 4.9 なし 3.5 3 士気 11 … 続きを読む バタイユゲームの歩兵戦力比較(4/E)
バタイユゲームの歩兵戦力比較(3)
隊形による射撃力の係数違いも纏めてみた。射撃力は、兵力数×下記係数になる。 1)正規兵 フランス オーストリア ロシア プロシア 横隊(擲弾兵) 3 3 3 3 横隊(戦列歩兵) 2 2 2 3 横 … 続きを読む バタイユゲームの歩兵戦力比較(3)
バタイユゲームの歩兵戦力比較(2)
前回の続き。 3)擲弾兵 フランス オーストリア ロシア プロシア 射撃力 7.4 6.6 3.9 なし 白兵戦力 2.6 3.2 3.1 なし 士気 23 16 21 なし 1813年 … 続きを読む バタイユゲームの歩兵戦力比較(2)
バタイユゲームの歩兵戦力比較(1)
バタイユゲームの歩兵戦力が、国によりどの程度違うのか、気になったので調べて見た。 1戦力(100人)当たりの戦力平均値で比較してみた。なお、射撃力は歩兵の戦闘単位である 1ヶ大隊当たりの射撃力とした。全歩兵が一斉には射 … 続きを読む バタイユゲームの歩兵戦力比較(1)
バタイユ狂の独り言
家族から、”何で同じようなものを何度も買っているの?”と尋ねられて、 返答に困った。この所、バタイユゲームを毎年購入しており、それもUSA から届くので変に思われたらしい・・・。 ナポレオンは有名なので家族も知っており … 続きを読む バタイユ狂の独り言
5ディスプレイ対応を検討する
以前に4Kモニターを検討して諦めたが、今回は4ディスプレイ1画面化+ 1ディスプレイ拡張画面の5ディスプレイ対応を検討してみた。 イメージは下図のようで、左の4ディスプレイにVASSALを1画面として表示 し、拡張画面 … 続きを読む 5ディスプレイ対応を検討する
乱数を使った賽の目
直接的に乱数を使って賽の目を出してみた。使ったプログラムは次の2つ。 ・乱歩2 :乱数を発生させるプログラムで、最小1・最大6で使用 ・EXCELの乱数関数 :乱数を発生させるプログラムで、最小・最大を変えて使用 加 … 続きを読む 乱数を使った賽の目
サイコロのプログラム
VASSALにはサイコロ機能が付いているが、その賽の目は偏りが あるように思える。そこで、PC用のサイコロのプログラムと比べてみた。 比較したサイコロプログラムは次の2つ。 ・Dice2.2 :RPG用らしい海外製 ・ … 続きを読む サイコロのプログラム