バタイユゲームのナポレオン補正(3)
前回の続き。 3)各種表データ 国別のデータで勝利につながりそうなデータを検討する。 A)射撃効果表:各国の歩兵種別・隊形についての射撃力 これは直接的に効果があるが、部隊ユニットデータと同じ理由で見送る。 &n … 続きを読む バタイユゲームのナポレオン補正(3)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
バタイユゲームのナポレオン補正(3)
前回の続き。 3)各種表データ 国別のデータで勝利につながりそうなデータを検討する。 A)射撃効果表:各国の歩兵種別・隊形についての射撃力 これは直接的に効果があるが、部隊ユニットデータと同じ理由で見送る。 &n … 続きを読む バタイユゲームのナポレオン補正(3)
バタイユゲームのナポレオン補正(2)
前回の続き。 2)指揮官・部隊データ A)指揮官ユニット 歩兵・騎兵・砲兵・士気の各ボーナスがあるが、この値を上げても、 大勢に影響はないと思われる。指揮ルールによるが、今の所使って いるルールでは、限られた部 … 続きを読む バタイユゲームのナポレオン補正(2)
バタイユゲームのナポレオン補正(1)
バタイユゲームは、基本的にナポレオンが指揮するフランス軍とオーストリア軍 などの連合軍との戦いが主である。歩兵・騎兵・砲兵のデータを色々調べたが、 圧倒的にフランス軍が有利なデータは見当たらない。 ゲームとして見れば … 続きを読む バタイユゲームのナポレオン補正(1)
バタイユゲームの砲兵隊形変更の見直し(5/E)
前回の続き。 <フランス軍同盟軍の試算> ライン同盟軍などフランス軍の同盟軍は、概ねフランス軍かオーストリア軍と 同じような大砲を採用している。そこで、個々に計算するよりも、フランス軍と オーストリア軍の基準値を基に、 … 続きを読む バタイユゲームの砲兵隊形変更の見直し(5/E)
バタイユゲームの砲兵隊形変更の見直し(4)
前回の続き。 <プロシア軍の試算> 1)確率の試算 フランス軍の6ポンド砲の重量(1350kg)、確率(0.5)を基準として試算。 大砲の種類 重量 重量比2乗 確率案 12ポンド砲 2287 2.87 0 … 続きを読む バタイユゲームの砲兵隊形変更の見直し(4)
バタイユゲームの砲兵隊形変更の見直し(3)
前回の続き。 <ロシア軍の試算> 1)確率の試算 フランス軍の6ポンド砲の重量(1350kg)、確率(0.5)を基準として試算。 大砲の種類 重量 重量比2乗 確率案 12ポンド砲 1660 1.51 0. … 続きを読む バタイユゲームの砲兵隊形変更の見直し(3)
バタイユゲームの砲兵隊形変更の見直し(2)
前回の続き。 <オーストリア軍の試算> 1)確率の試算 フランス軍の6ポンド砲の重量(1350kg)、確率(0.5)を基準として試算。 大砲の種類 重量 重量比2乗 確率案 12ポンド砲 1744 1.67 … 続きを読む バタイユゲームの砲兵隊形変更の見直し(2)
バタイユゲームの砲兵隊形変更の見直し(1)
砲兵の展開隊形から牽引隊形への確率を前回までに調べて見て、 見直しする必要があると思う。 1)見直しをする理由は、次の3点。 砲兵隊形変更は、大砲の重量と砲兵の能力により決まると思う。 A)12ポンド砲(約2トン) … 続きを読む バタイユゲームの砲兵隊形変更の見直し(1)
ドラマ”戦争と平和第2回”に失望
NHKで放送したドラマ”戦争と平和”第2回を見た。 期待したアウステルリッツの戦いが、あっさり終わったのでがっかり・・・。 もう少し、戦闘シーンを期待したのだが・・・。ボルコンスキー公爵の 突撃場面で十分との判断かもし … 続きを読む ドラマ”戦争と平和第2回”に失望
バタイユゲームの砲兵隊形変更確率(2/E)
前回の続き。 3)近衛部隊(フランス、ロシア)と補助部隊(ライン同盟、コサック) マーシャルエンタープライズのライプチッヒの戦い(1813年)を参考にした。 フランス ライン同盟 ロシア コサック 重砲兵 … 続きを読む バタイユゲームの砲兵隊形変更確率(2/E)