第2次ラシンの戦い(6)
前回の続き。 <19:00開始時点の状況>(前回の状況) Pflacher少将からの伝令(砲兵中隊の増援要請)がフェルディナンド公に到着している。 <20:00開始時点の状況>(3ターン経過後) 左翼はポーランド軍を … 続きを読む 第2次ラシンの戦い(6)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
第2次ラシンの戦い(6)
前回の続き。 <19:00開始時点の状況>(前回の状況) Pflacher少将からの伝令(砲兵中隊の増援要請)がフェルディナンド公に到着している。 <20:00開始時点の状況>(3ターン経過後) 左翼はポーランド軍を … 続きを読む 第2次ラシンの戦い(6)
伝令ルールの検討
第2次ラシンの戦いをプレイテストしている際に、オーストリア軍の右翼旅団長から 軍団司令官に砲兵中隊の派遣要請をしたい場面が生じた(18:40頃)。 そこで、伝令ルールを検討する。 1)基本的な考え方 A)模擬したいの … 続きを読む 伝令ルールの検討
アウステルリッツの凍った湖
バタイユゲームの最新作であるアウステルリッツ第2版では、 凍った湖の扱いが追加されている。第2版ゲームの地図では、 左下にある部分で、下記のように表現されている。 なお、初版では青で塗りつぶしになっていたが、凍っている … 続きを読む アウステルリッツの凍った湖
第2次ラシンの戦い(5)
前回の続き。 <18:00開始時点の状況>(前回の状況) <19:00開始時点の状況>(3ターン経過後) 左翼はポーランド軍1ヶ大隊(混乱中)と徒歩砲兵1ヶ中隊が、未だ村に頑張っている。 中央はポーランド軍を村から追い … 続きを読む 第2次ラシンの戦い(5)
第2次ラシンの戦い(4)
前回の続き。 <17:00開始時点の状況>(前回の状況) <18:00開始時点の状況>(3ターン経過後) オーストリア軍の左翼、右翼とも前回と同じ状況。中央はポーランド軍1ヶ大隊が未だ村に残っている。 中央部隊が村を通 … 続きを読む 第2次ラシンの戦い(4)
第2次ラシンの戦い(3)
前回の続き。 <16:00開始時点の状況>(前回の状況) <17:00開始時点の状況>(3ターン経過後) オーストリア軍の左翼、中央は苦戦中で、村からポーランド軍を追い出せない。 右翼も苦戦中で橋頭保を確保したのみ。 … 続きを読む 第2次ラシンの戦い(3)
第2次ラシンの戦い(2)
<15:40開始時点の状況>(開戦直前の部隊配置) <16:00開始時点の状況>(1ターン経過後) オーストリア軍の左翼と中央は村の攻防中。右翼は橋の南岸に着き、攻撃準備中。 <オーストリア軍左翼の状況拡大> 徒歩砲兵 … 続きを読む 第2次ラシンの戦い(2)
第2次ラシンの戦い(1)
砲兵の隊形変更の見直しを評価する為に、ラシンの戦いを再度 プレイテストした。 <開戦直前の部隊配置>15:40開始前 今回はシナリオ1を使うが、ポーランド軍の部隊配置は史実に近いものとした。 1)ポーランド軍の方針 … 続きを読む 第2次ラシンの戦い(1)
新版アウステルリッツの白兵戦結果表
新版アウステルリッツの白兵戦結果表は、今までのものよりも複雑になっている。 以前にシェンカーバンの白兵戦結果表で取り上げたものと同じである。 結果として同じものもあるが、一番気になるのは、BLANK(空白)の結果が違う … 続きを読む 新版アウステルリッツの白兵戦結果表
バタイユゲームのナポレオン補正(4/E)
<現時点での纏め> 間接的に効果があるものとして、次の2つが候補になる。 1)歩兵と騎兵の士気を改良する 2)砲兵の展開隊形から牽引隊形になる確率を改良する どちらも賽の目を補正する事になるので、データ … 続きを読む バタイユゲームのナポレオン補正(4/E)