バタイユゲーム支援ツール(7)

 今回は、天候に応じた移動力を求める機能を追加する。 1)機能概要  A)下図のように移動シートを追加し、天候から求めた補正量を基に移動力を決める。 2)EXCEL機能(マクロ作成は無し)   A)移動シートのC列、G列 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール(7)

バタイユゲーム支援ツール(6)

 今回は、時刻と賽の目で天候が決まる場合の天候設定機能を追加する。 1)機能概要  A)下図のように天候変化シートを追加し、乱数(*1)を基にして天候を決める。   (*1)サイコロ2ヶに相当する1〜36、1ヶに相当する … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール(6)

バタイユゲーム支援ツール(5)

 今回は、時間帯(昼、夜、日出前、日没後)と天候から視程(LOS)、射撃補正、 移動力補正などの値を設定する機能を追加する。 1)機能概要  A)下図のように時間シートのK列とL列に補正が必要な項目を追加し、時間帯と   … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール(5)

バタイユゲーム支援ツール(4)

 今回は、ゲーム毎に異なる天候データの定数を簡単に設定する機能を追加する。 1)機能概要  下図のように時間シートに天候条件設定ボタンを追加し、各ゲームに該当する天候 データをツールが参照する基本データに設定する。 2) … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール(4)

バタイユゲーム支援ツール(3)

 今回は、時間から時間帯(昼、夜、日出前、日没後)と天候を設定する機能を追加する。 1)機能概要  下図のように時間変化シートを追加し、現在時刻から該当する時間帯と天候を 求めて時間シートの時間帯と天候に設定する。 2) … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール(3)

バタイユゲーム支援ツール(2)

前回の続き。 2)マクロとVBA   下記のホームページが大変参考になりました。ありがとうございます。  この内容を見て、自分でも出来そうに思えた。   ・GOGO エクセルマクロを始めよう 3)主な作成マクロ   マク … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール(2)

バタイユゲーム支援ツール(1)

 バタイユゲームをプレイする際に、時刻によって射撃効果が変わる場合があり、 結構忘れてしまう。例えば、日没後・夜になっている事に気付かずにプレイして、 後から忘れた事に気付く。 そこで、EXCELを使って時間の管理、射撃 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール(1)

騎兵追撃ルールの見直し

 騎兵の追撃ルールはME版、COA版とも次のように戦果が大きくない。   ME版:サイコロ1ヶの賽の目(1〜6)   COA版:白兵戦結果表か潰走で最大でも3(軽騎兵の場合は+1) これでは、アルブエラの戦いでヴィストラ … 続きを読む 騎兵追撃ルールの見直し

白兵戦のモラル補正

 白兵戦でも射撃戦と同様にME版、COA版とも部隊のモラルは直接反映されていない。 そこで、白兵戦も射撃戦と同様にモラル補正を試みる。 1)基本的な考え方  A)交戦する部隊間のモラル差を基に賽の目を補正をする。  B) … 続きを読む 白兵戦のモラル補正

射撃戦のモラル補正

 射撃戦ではME版、COA版とも部隊のモラルは、射撃力で間接的に反映されている ように思う(同じ戦力でも精鋭部隊の方が射撃力が大きい)。しかし、損害が増えてモラルが 下がった場合には反映されない。そこで、もっと積極的にモ … 続きを読む 射撃戦のモラル補正