渡河戦のプレイテスト(5)

<19:20オーストリア軍ターン開始時点の状況> <19:20オーストリア軍ターン終了時点の状況>  救援の2ヶ大隊は渡河位置に移動したが、北岸で頑張っていた戦列歩兵大隊は射撃による 損失を受け混乱し、再渡河時に3戦力を … 続きを読む 渡河戦のプレイテスト(5)

渡河戦のプレイテスト(4)

<19:20ザクセン軍ターン開始時点の状況> <19:20ザクセン軍ターン終了時点の状況>  ザクセン軍は連携に失敗して1ヶ大隊だけが白兵戦に参加し、敗北。更に士気回復にも 失敗して潰走した。また、ザクセン軍第12連隊の … 続きを読む 渡河戦のプレイテスト(4)

渡河戦のプレイテスト(3)

<19:00オーストリア軍ターン開始時点の状況> <19:00オーストリア軍ターン終了時点の状況>  北岸に残った戦列歩兵大隊は、混乱状態から縦隊になったが、ザクセン軍に包囲された。 救援は1ターン遅れるの(*1)で、頑 … 続きを読む 渡河戦のプレイテスト(3)

渡河戦のプレイテスト(2)

<19:00ザクセン軍ターン開始時点の状況> <19:00ザクセン軍軍ターン終了時点の状況>  ザクセン軍ユサール騎兵の突撃により、オーストリア軍戦列歩兵は潰走して南岸に戻る。 突撃により1戦力損失するが、再渡河による損 … 続きを読む 渡河戦のプレイテスト(2)

渡河戦のプレイテスト(1)

 渡河戦の自家ルール検討結果を評価する為に、ラシンの戦いの 1戦区(高台付近)を舞台にプレイテストした。 状況は第4次ラシンの戦いと同じにして、前衛部隊に舟橋中隊が 配属されており、北岸の橋頭保確保を目標に戦う。 &nb … 続きを読む 渡河戦のプレイテスト(1)

渡河戦の自家ルール検討

 第4次ラシンの戦いで渡河戦を行った際に、オリジナルのルールでは厳しい と感じた。そこで、自家ルールを追加して、渡河戦の機会を増やそうと思う。 <変更の候補> つぎの2点が厳しいと感じたので、変更案を検討する。 1)渡河 … 続きを読む 渡河戦の自家ルール検討

新版白兵戦結果表は好み次第

 新版アウステルリッツの白兵戦結果表でも記載したが、BLANK(空白)の結果が 新旧の版で一番違う点である。従来は敵味方とも今の位置に留まるが、新版では敵味方とも 1HEX後退する。この違いが良いと思うか気に入らないかは … 続きを読む 新版白兵戦結果表は好み次第

第4次ラシンの戦い(8/E)

<21:00開始時点の状況> <21:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  左翼、中央とも歩兵による強襲が失敗した。高台付近は、前回と同じく交戦終了。 ポーランド軍の士気レベルは0、オーストリア軍は1に低下した。 < … 続きを読む 第4次ラシンの戦い(8/E)

第4次ラシンの戦い(7)

<20:00開始時点の状況> <21:00開始時点の状況>(3ターン経過後)  左翼は砲撃を再開し、歩兵による強襲も準備している。中央も同じ状況である。 高台付近は、前回と同じく交戦終了。 <オーストリア軍左翼の状況拡大 … 続きを読む 第4次ラシンの戦い(7)

第4次ラシンの戦い(6)

<19:00開始時点の状況> <20:00開始時点の状況>(3ターン経過後)  左翼には軍団砲兵を派遣し、中央は砲撃を継続中。高台付近は交戦を諦める。 <オーストリア軍左翼の状況拡大>  要請した軍団砲兵が到着した所で、 … 続きを読む 第4次ラシンの戦い(6)