第2次ハレの戦い(2)
<開戦直前の部隊配置>09:00開始時点の状況 <10:00開始時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍デュポン師団は、プロシア軍砲兵の射程距離外で攻撃態勢を完了し、 次のターンで第1の橋、浅瀬に攻撃を … 続きを読む 第2次ハレの戦い(2)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
第2次ハレの戦い(2)
<開戦直前の部隊配置>09:00開始時点の状況 <10:00開始時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍デュポン師団は、プロシア軍砲兵の射程距離外で攻撃態勢を完了し、 次のターンで第1の橋、浅瀬に攻撃を … 続きを読む 第2次ハレの戦い(2)
第2次ハレの戦い(1)
ランチェスターの法則に基づいた戦い方が有効かを検証する為に ME版ハレ(Halle)の戦いをソロプレイした。第1次ハレの戦いと 同じVASSALモジュールを使用し、参加戦力も同じとする。 但し、プロシア軍の兵力配置と方 … 続きを読む 第2次ハレの戦い(1)
ランチェスターの法則はゲームでも有効か(4/E)
今回はハレの戦いである。整理したものは以下の通り。 内容 フランス軍 プロシア軍 武器性能比 (プロシア軍/フランス軍) 初期戦力 残存戦力 初期戦力 残存戦力 第1法則 第2法則 史実 20594 197 … 続きを読む ランチェスターの法則はゲームでも有効か(4/E)
ランチェスターの法則はゲームでも有効か(3)
今回はシェンカーバンの戦いである。整理したものは以下の通り。 内容 フランス軍 ロシア軍 武器性能比 (ロシア軍/フランス軍) 初期戦力 残存戦力 初期戦力 残存戦力 第1法則 第2法則 史実 20660 … 続きを読む ランチェスターの法則はゲームでも有効か(3)
ランチェスターの法則はゲームでも有効か(2)
今回は第3次ラシンの戦いで使用した武器性能比を検討する。この戦いは、 砲撃戦が主体なので大砲の種類と数から性能比を試算する。 オーストリア軍とポーランド軍の使用大砲の種類と数は以下の通り。 12ポンド砲 6ポンド … 続きを読む ランチェスターの法則はゲームでも有効か(2)
ランチェスターの法則はゲームでも有効か(1)
バタイユゲームで1ヶ軍団規模同士の戦いをプレイして戦力の損失を纏めたものが 蓄積出来てきた。そこで、ランチェスターの法則が有効かどうか検証してみる事にした。 初めは、4回戦ったラシンの戦いを整理すると以下のようになる。 … 続きを読む ランチェスターの法則はゲームでも有効か(1)
ハレの戦い(8/E)
<15:00開始時点の状況> <16:00終了時点の状況>(4ターン経過後) フランス軍はプロシア軍を掃討し、大部分(歩兵16ヶ大隊、砲兵3ヶ中隊、騎兵2ヶ連隊)が地図外に出た。 残った部隊は下図のように … 続きを読む ハレの戦い(8/E)
ハレの戦い(7)
<14:00開始時点の状況> <14:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍の攻撃でプロシア軍第1線部隊は崩壊し、第2線部隊が防戦中。 プロシア軍は13ヶ大隊が潰走してレベル3に低下、フランス … 続きを読む ハレの戦い(7)
ハレの戦い(6)
<13:00開始時点の状況> <13:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍は攻撃を開始し、プロシア軍右翼を打ち破った。これに伴い、プロシア軍は右翼を後退して 戦線を再構築した。また、左翼の予 … 続きを読む ハレの戦い(6)
ハレの戦い(5)
<12:00開始時点の状況> <12:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍が順次到着して展開中。プロシア軍は静観している。 <左翼の拡大図> フランス軍は未だ戦力不足で攻撃に … 続きを読む ハレの戦い(5)