バタイユゲームで軽騎兵偵察(2)

 今回は、軽騎兵の偵察ユニット編成を検討する。前提はラシンの戦いである。 1)オーストリア軍軽騎兵  A)偵察1ユニットの規模    前衛部隊に居る唯一の軽騎兵である第1ユサール連隊を偵察任務に当てる。   当時のオース … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(2)

バタイユゲームで軽騎兵偵察(1)

 バタイユゲームでは、戦場の地形・敵の規模・配置などが全て明らかな状態で 戦闘を開始する。これは、あくまでもゲームとしてオープンにしている為と思う。 実際には、軽騎兵などによる偵察で分かる事もあるが、どこまで分かったかを … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(1)

バタイユゲーム支援ツール追加改修7

今回は、第3次シェンカーバンの戦いでプレイテストした際に見つけた 改善点の改修と自家製ルールの適用データを明示する。 1)機能概要  A)士気2シートの混在補正    指揮フェーズ以外は全て表示するように改修する。  B … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修7

第3次シェンカーバンの戦い(6/E)

<20:00開始時点の状況> <21:00終了時点の状況>(4ターン経過後)  目標のGuntersdorfは、両軍とも占領できなかった。ロシア軍はフランス軍を防ぐのに精一杯で、 Guntersdorf占領に回せる戦力が … 続きを読む 第3次シェンカーバンの戦い(6/E)

第3次シェンカーバンの戦い(5)

<19:00開始時点の状況> <19:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  ロシア軍の部隊レベルは1、フランス軍は0のまま。フランス軍は準備を整えてから全面的に攻撃を開始した。 <フランス軍左翼の状況拡大>  未だ1 … 続きを読む 第3次シェンカーバンの戦い(5)

第3次シェンカーバンの戦い(4)

<18:00開始時点の状況> <18:40終了時点の状況>(3ターン経過後) ロシア軍の部隊レベルは1、フランス軍は0のまま。フランス軍の戦闘部隊は、左右とも ワイン畑の端まで到着したが、攻撃配置には就けていない。夜によ … 続きを読む 第3次シェンカーバンの戦い(4)

第3次シェンカーバンの戦い(3)

<17:00開始時点の状況> <17:40終了時点の状況>(3ターン経過後) ロシア軍のウラヌス旅団は予定と異なり潰走状態になり、余り時間を稼げなかった。 また、歩兵1ヶ大隊が全滅、2ヶ大隊が潰走し部隊レベルは1に下がっ … 続きを読む 第3次シェンカーバンの戦い(3)

第3次シェンカーバンの戦い(2)

<16:00開始時点の状況> <16:40終了時点の状況>(3ターン経過後) ロシア軍は16:40に後退命令が届いたので、予定通り後退開始。未だ2部隊が隠れたまま。 フランス軍は左右のレグラン、スーシェ師団の歩兵5ヶ大隊 … 続きを読む 第3次シェンカーバンの戦い(2)

第3次シェンカーバンの戦い(1)

今回は、バタイユゲーム支援ツールの各シートを一通り使う為に編成を一部変更している。 主に騎兵突撃や砲撃を発生し易くする為である。また、部隊配置も同様な考えで決めている。 A)ロシア軍砲兵中隊を2分割(半ヶ中隊が1ユニット … 続きを読む 第3次シェンカーバンの戦い(1)

バタイユゲーム支援ツール追加改修6

バタイユゲーム支援ツールの改修確認を行っている際に、シェンカーバンの戦いでは 使わなかったシートに改善点が見つかった。 1)機能概要 A)方陣 【改善前】 1つの部隊について判定しようとすると、入力不足のエラーメッセージ … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修6