VASSALのユニット格納方法
VASSALではユニットを格納する方法が2通りある。 1つ目は、自分が今まで使ってきた方法である。下図のようにトレイにユニットを重ねて置いておく。 実際のボードゲームでプラスティック製のトレイに厚紙のユニットを重ねて … 続きを読む VASSALのユニット格納方法
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
VASSALのユニット格納方法
VASSALではユニットを格納する方法が2通りある。 1つ目は、自分が今まで使ってきた方法である。下図のようにトレイにユニットを重ねて置いておく。 実際のボードゲームでプラスティック製のトレイに厚紙のユニットを重ねて … 続きを読む VASSALのユニット格納方法
第2次ザールフェルトの戦い(6/E)
<勝利判定> 勝利条件を適用するとフランス軍の決定的勝利である(史実通り)。 <人員の戦力と損失> ゲーム損失=歩兵1戦力100人、騎兵1戦力50人で計算した今回のゲームで失った人員を2で割ったもの。 … 続きを読む 第2次ザールフェルトの戦い(6/E)
第2次ザールフェルトの戦い(5)
<13:00開始時点の状況> <13:40終了時点の状況>(3ターン経過後) プロシア軍は5ヶ大隊が潰走して地図外に逃走し、1ヶ大隊が全滅、2ヶ大隊が降伏した。師団の士気レベルは 0から3に低下した。また、今回も退路を … 続きを読む 第2次ザールフェルトの戦い(5)
第2次ザールフェルトの戦い(4)
<12:00開始時点の状況> <12:40終了時点の状況>(3ターン経過後) プロシア軍は2ヶ大隊が潰走したが、師団の士気レベルは0のまま。しかし、Crosten村の部隊が 孤立しつつあり、後退が必要である。全般的には … 続きを読む 第2次ザールフェルトの戦い(4)
第2次ザールフェルトの戦い(3)
<11:00開始時点の状況> <11:40終了時点の状況>(3ターン経過後) プロシア軍は、先制攻撃のチャンスを見送った。当初の計画通りに積極的な攻撃は控えた。 フランス軍は、増援部隊が前線に到着するまでは待機している … 続きを読む 第2次ザールフェルトの戦い(3)
第2次ザールフェルトの戦い(2)
<開戦直前の部隊配置>10:00開始時点の状況 <10:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍は予定を変更して、前衛部隊と主力部隊を早めに前進させた。前衛部隊は敵の退路を 遮断するように機動し、主力部隊はプ … 続きを読む 第2次ザールフェルトの戦い(2)
第2次ザールフェルトの戦い(1)
前回の戦いではプロシア軍が作戦を誤ったので、大敗してしまった。今回は 作戦見直しにより両軍の質の差がどの程度でるかを検証する事、フランス軍 精鋭大隊の見直し結果の評価をする事、およびバタイユゲーム支援ツール追加改修14 … 続きを読む 第2次ザールフェルトの戦い(1)
バタイユゲーム 精鋭大隊の散開隊形表示
フランス軍歩兵精鋭大隊(散開隊形時)を優遇する事にしたので、ゲームでの 散開隊形マーカーを新たに作る事にした。 下図の左端が通常の散開隊形マーカーで、その右6ヶが精鋭大隊のマーカー候補である。 文字の見易さからいえば、 … 続きを読む バタイユゲーム 精鋭大隊の散開隊形表示
フランス軍歩兵精鋭大隊の見直し(2/E)
見直し案の検討を以下に記載する。 1.射撃力 オーストリア軍イェーガー大隊(戦力×4)よりも優秀でフランス軍親衛隊(戦力×5) よりは劣ると仮定して、散開隊形時は中間の戦力×4.5とする。 2.射撃防御力 精鋭 … 続きを読む フランス軍歩兵精鋭大隊の見直し(2/E)
フランス軍歩兵精鋭大隊の見直し(1)
前回プレイしたザールフェルトの戦いでは、フランス軍歩兵精鋭大隊が余り活躍できなかった。 戦力が通常歩兵大隊の8に比べて精鋭大隊は4と半分な事、および特別優遇されるような ルールがない為である。下記は、各国の散開隊形が取 … 続きを読む フランス軍歩兵精鋭大隊の見直し(1)