VASSAL用マップを紙地図から作成(18)
前回のつづき 6)HEX位置ズレの計測その1 左下地図の下図の4ヶ所HEX位置ズレを計測する。画像編集ソフトGIMP2で 800%表示にてX,Y方向の画素数の差を調べる。 A)SW1 薄い線が紙地図、濃い線 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(18)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
VASSAL用マップを紙地図から作成(18)
前回のつづき 6)HEX位置ズレの計測その1 左下地図の下図の4ヶ所HEX位置ズレを計測する。画像編集ソフトGIMP2で 800%表示にてX,Y方向の画素数の差を調べる。 A)SW1 薄い線が紙地図、濃い線 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(18)
VASSAL用マップを紙地図から作成(17)
前回のつづき 4)VASSALマップの出力 前回セーブした後でVASSALを起動し、編集(edit module)でなくゲーム(open module)で開く。 A)表示倍率を確認し、100%にする。 B)VAS … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(17)
VASSAL用マップを紙地図から作成(16)
前回のつづき 3)VASSALのHEX指定修正 前回の位置合わせは適切でないので、以下のように修正する。 A)下図のようにHEX編集画面で地図左上部分のVASSAL用のHEXを紙地図のHEXに再度合せる。 &nbs … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(16)
VASSAL用マップを紙地図から作成(15)
前回のつづき 2)VASSALのHEX指定 A)まず、下図のようにHEX編集画面で地図左上部分のVASSAL用のHEXを紙地図のHEXに合せる。 B)次に紙地図の右下隅部分のVASSAL用のHEXを紙地 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(15)
VASSAL用マップを紙地図から作成(14)
3.紙地図とVASSALのHEX合わせ編 画像に不備が残っているが、補修の前に紙地図とVASSALのHEX合わせを行う。 0)この時点で行う理由 理由は、分割してスキャンした各画像を貼り合わせた際に、どの程度のズ … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(14)
VASSAL用マップを紙地図から作成(13)
前回のつづき 11)フルマップ4枚の貼り合わせ結果 5ヶ所に読み取り不足部分があり、追加の修正が必要である。 a)地図中央の縦に長い空白:左上の地図を読み込む際のミス b)地図右上の横に長い空白:右上の地図 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(13)
VASSAL用マップを紙地図から作成(12)
前回のつづき 9)最終確認 地図上部の読み取り不足領域も同様に補修した結果は、以下の通り(100%表示)。 最終的には以下のように地図全体を表示(12.5%縮小表示)して、全体的な不具合がないか確認す … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(12)
VASSAL用マップを紙地図から作成(11)
前回のつづき 8)読み取り不足領域の補修 A)類似図形をコピーして貼り付け ・補修用のレイヤーを別に追加しておく。 ・類似図形をコピーして上記のレイヤーに貼り付ける。(下図は50%の縮小表示) ・上記 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(11)
VASSAL用マップを紙地図から作成(10)
前回のつづき 7)読み取り境界の黒ずみ消去 A)対策前(100%拡大表示) B)黒ずみのある画像の境界部分を消去 C)白の領域を透明に変更 D)上記設定後は、下になってい … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(10)
VASSAL用マップを紙地図から作成(9)
前回のつづき 6)貼り合わせ後の補正 前回の方法で6ヶの画像を貼り合わせるとフルマップが出来る。 しかし、下図のように問題が残っている。 A)読み取り境界の黒ずみ スキャンする際に蓋を閉めないで行うと、境界部分 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(9)