バタイユゲーム モラル表の修正
現行のモラル表には下記の不備(2ヶ)がある事に気付いたので修正した。 1.Prussia1806シートにはフェルディナンド王子の師団がない。 Saalfeldの戦いをプレイするには不足しているので追加する事にした。 … 続きを読む バタイユゲーム モラル表の修正
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
バタイユゲーム モラル表の修正
現行のモラル表には下記の不備(2ヶ)がある事に気付いたので修正した。 1.Prussia1806シートにはフェルディナンド王子の師団がない。 Saalfeldの戦いをプレイするには不足しているので追加する事にした。 … 続きを読む バタイユゲーム モラル表の修正
バタイユゲーム支援ツール追加改修13
今回は、プロシア1806年に対応した改修を行う。 1)主な改修内容 次の5点について改修する。 ・天候条件のHalleを標準に変更し、対応するゲームを明記 ・天候条件にHassenhause追加 ・Hasse … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修13
バタイユゲームのプロシア軍1806年
バタイユゲームのME版プロシア1806ルールを見て、歩兵隊形の違いによる士気修正 (賽の目)が変わっている事に気付いた。COA版アウエルシュタット、ME版ハレ(WEB公開版)と プロシア1806との比較を纏めてみた。 … 続きを読む バタイユゲームのプロシア軍1806年
胸甲騎兵のプレイテスト2(3/E)
<15:00開始時点の状況> <16:00増援到着時点の状況>(3ターン経過後) 1)3ターンの中でオーストリア軍の騎兵突撃が出来たのは、胸甲騎兵第5、7連隊とも1回。 2)胸甲騎兵の突撃でも方陣は崩せなか … 続きを読む 胸甲騎兵のプレイテスト2(3/E)
胸甲騎兵のプレイテスト2(2)
<14:00フランス同盟軍終了時点の状況> <14:40終了時点の状況>(3ターン経過後) 1)3ターンの中でオーストリア軍の騎兵突撃が出来たのは、胸甲騎兵第5連隊が1回だけ(休養で2ターン)。 第7連隊 … 続きを読む 胸甲騎兵のプレイテスト2(2)
胸甲騎兵のプレイテスト2(1)
胸甲騎兵の補正を評価する為に、ラシンの戦場を舞台にプレイテストした。 今回は射撃戦の補正を評価する。シナリオは新規に作り、以下とする。 1)開始時刻はPM2:00、終了時刻はPM4:00とする。 2)参加兵力 フラ … 続きを読む 胸甲騎兵のプレイテスト2(1)
VASSAL用マップを紙地図から作成(21/E)
前回のつづき 9)基準HEX画像を使った画像修正 A)フルマップ1枚の基になる6画像(スキャナから取り込んだもの)を 基準HEX画像に位置合わせする。 B)読み取り不足の領域については、類似画像のカット&ペ … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(21/E)
VASSAL用マップを紙地図から作成(20)
前回のつづき 8)基準HEX画像の作成 前回までのように、HEX位置ズレの計測を行ってから画像修正する方法は手間が かかるので、見た目でも修正できるように基準HEX画像を作成する。 A)画像編集ソフトでフルマップ … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(20)
VASSAL用マップを紙地図から作成(19)
前回のつづき 7)画像の補正その1 A)左下地図の各画像6ヶについて、前回計測した位置ズレを基に修正する。 例)画像1 (位置ずらしはGIMP2の800%表示の状態で行った。) 前回の計測でX偏差 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(19)
VASSAL用マップを紙地図から作成(18)
前回のつづき 6)HEX位置ズレの計測その1 左下地図の下図の4ヶ所HEX位置ズレを計測する。画像編集ソフトGIMP2で 800%表示にてX,Y方向の画素数の差を調べる。 A)SW1 薄い線が紙地図、濃い線 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(18)