バタイユゲーム支援ツール追加改修17(1)
今回は、砲兵の密集目標補正、超有能な指揮官の補正を追加する。 1.密集目標補正 (1)補正方法 下記の通りである。(ホームページの砲兵ル-ルの変更 8 密集目標の補正) 1)砲兵戦力が2を超える場合に1戦力当た … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修17(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
バタイユゲーム支援ツール追加改修17(1)
今回は、砲兵の密集目標補正、超有能な指揮官の補正を追加する。 1.密集目標補正 (1)補正方法 下記の通りである。(ホームページの砲兵ル-ルの変更 8 密集目標の補正) 1)砲兵戦力が2を超える場合に1戦力当た … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修17(1)
バタイユゲーム支援ツール追加改修16
今回はバタイユゲーム支援ツールに不具合を見つけたので改修する。 1.不具合内容 下図赤枠のように、白兵戦の士気チェックで判定結果が空白になる。 2.原因 下図のVBAソース赤枠のように、モラル値mlxが0の場合は処理 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修16
第4次シェンカーバンの戦い(6/E)
<20:00開始時点の状況> <21:00終了時点の状況>(4ターン経過後) 目標のGuntersdorfは、フランス軍が2HEX占領できた。フランス軍は、あと1ターンあれば 完全占領できた(決定的な勝利)ので、惜しか … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(6/E)
第4次シェンカーバンの戦い(5)
<19:00開始時点の状況> <19:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍の攻撃は成功し、ロシア軍の状態は、下記のように壊滅状態になった。 ロシア軍の損失:歩兵3ヶ大隊、砲兵1/2ヶ中隊 ロシア軍の潰走部 … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(5)
第4次シェンカーバンの戦い(4)
<18:00開始時点の状況> <18:40終了時点の状況>(3ターン経過後) ロシア軍はウラヌス旅団が壊滅(歩兵1ヶ大隊全滅、歩兵2ヶ大隊とコサック2ヶ連隊は潰走して地図外へ)し、 部隊レベルは1に低下した。ロシア軍は … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(4)
第4次シェンカーバンの戦い(3)
<17:00開始時点の状況> <17:40終了時点の状況>(3ターン経過後) ロシア軍のウラヌス旅団は予想と違って、全ユニット位置が判明し、余り時間を稼げなかった。 配下の部隊も、歩兵1ヶ大隊全滅、1ヶ大隊潰走、2ヶコ … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(3)
第4次シェンカーバンの戦い(2)
<16:00開始時点の状況> <16:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍は左右のレグラン、スーシェ師団の歩兵6ヶ大隊とウディーノ師団の歩兵4ヶ大隊、 第5軍団騎兵2ヶ連隊、ランヌ元帥と参謀長が順次到着し … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(2)
第4次シェンカーバンの戦い(1)
今回の目的は、次の3つある。 ・ナポレオン補正の効果を見る。 ・6ヶユニットの潜伏位置を36ヶ所に増加した事の効果を見る。 ・前回検討した偵察部隊の派遣ルールの妥当性を評価する。 <開戦直前の部隊配置> 16:00開始 … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(1)
第4次シェンカーバンの戦い準備(2/E)
フランス軍の偵察を効率良く行えるようにする為のルールを追加する事にした。 1.ルールの概要 (1)偵察用に1ヶ中隊(又は2ヶ小隊)を各大隊から派遣できるようにする。 これにより1ヶ大隊当たり2~3ユニット(親の大隊を含 … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い準備(2/E)
第4次シェンカーバンの戦い準備(1)
ナポレオン補正の効果を見る為に、シェンカーバンの戦いをプレイしようと考えた。 しかし、第3次の戦いではギリギリで引き分けになったので、ナポレオン補正を 適用すれば楽勝になるのは分かる。そこでゲームを面白くする為に、ロシ … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い準備(1)