騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(5/E)

<10:20開始時点の状況>   <10:20終了時点の状況>(1ターン経過後)   <フランス軍付近 地図上部>  フランス軍は第1線の2ヶ連隊全てで突撃を試みたが、突撃できたのは竜騎兵第22連隊の … 続きを読む 騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(5/E)

騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(4)

<10:00開始時点の状況>   <10:00終了時点の状況>(1ターン経過後) 1)フランス軍は第1線の3ヶ連隊全てで突撃を試みたが、突撃できたのは1ヶ連隊のみで目標は歩兵。  プロシア軍歩兵2ヶ大隊は方陣を … 続きを読む 騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(4)

騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(3)

<09:40開始時点の状況>   <09:40終了時点の状況>(1ターン経過後) 1)フランス軍は4ヶ連隊全てで突撃を試みたが、突撃できたのは1ヶ連隊のみで目標は歩兵。  プロシア軍歩兵1ヶ大隊は方陣を組む試み … 続きを読む 騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(3)

騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(2)

<開戦直前の部隊配置>09:20開始時点の状況   <09:20終了時点の状況>(1ターン経過後) 1)フランス軍は6ヶ連隊全てで突撃を試みたが、突撃できたのは2ヶ連隊のみで目標は歩兵。  プロシア軍歩兵2ヶ大 … 続きを読む 騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(2)

騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(1)

 2017年度版ME基本ルールで変更になった騎兵突撃ルールの変更と 白兵戦結果表の見直しを評価する為に、ハレの戦いの戦場を舞台にプレイテストした。 主に騎兵突撃時の呼び戻し判定の影響を評価する。シナリオは新規に作り、以下 … 続きを読む 騎兵突撃ルール変更のプレイテスト(1)

白兵戦結果表の見直し

 以前にME版白兵戦結果表の一部改訂で戦力比が結果表の 下限値を下回った場合に、賽の目の修正をした。 同様に上限値を上回った場合にも、賽の目を修正した方が良いと考える。 特に、騎兵突撃の呼び戻し判定の影響で戦力比が5:1 … 続きを読む 白兵戦結果表の見直し

ハレの戦いの戦闘序列変更

 バタイユゲームのハレの戦いは、2011年にWEBで公開された後、2017年3月に 閉鎖された。しかし、その年に公開されたプロシア1806年の戦いに含まれている。 内容は同じものと思っていたが、戦闘序列が変更になっている … 続きを読む ハレの戦いの戦闘序列変更

バタイユでなくバトルシリーズ再開か(その2)

 以前にバタイユでなくバトルシリーズ再開かで記載したフエンテス・デ・オニョーロの 戦い(スペイン戦役)の戦闘序列がconsimworldのバタイユページに載っていた。 (今では削除されている・・・。) その一部を参考用に … 続きを読む バタイユでなくバトルシリーズ再開か(その2)

アウエルシュタットのゲーム地図

 バタイユゲーム最新作のプロシア1806に含まれるアウエルシュタットの戦い (ハッセンハウゼンの戦いに名称が変わっている)の地図が変わっているとの事。 どの位違うのか、気になったので調べて見た。 下図の上段が新しいハッセ … 続きを読む アウエルシュタットのゲーム地図

ハレの捕虜奪還(7/E)

<15:00開始時点の状況>   <15:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  プロシア軍はシレジア猟兵大隊も壊滅し、残る戦列歩兵第27連隊第2大隊(3戦力)は潰走状態のまま。 捕虜奪還作戦は、大失敗に終わ … 続きを読む ハレの捕虜奪還(7/E)