VASSAL用マップを紙地図から作成(5)

2.画像の補正編 1)画像の縮小   300dpiの精度で読み取ると、画像サイズは4960×3507画素になる。  このまま編集するとデータ量が多い為に操作性が悪くなるので、VASSALで  使うサイズに縮小する。私の場 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(5)

VASSAL用マップを紙地図から作成(4)

前回の続き 8)マップ読込のポイント  A)マップ1、2(地図上端を犠牲にして下端を重視)  B)マップ3,4(地図下端を犠牲にして上端を重視) (注記)   地図の重視領域をスキャナの上端に合せるのは、この部分が確実に … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(4)

VASSAL用マップを紙地図から作成(3)

前回の続き 6)フルマップ4枚など縦方向に2枚必要な場合の注意点   下図のような場合、マップ1と2は下端が地図の重ね合わせに必須なので、地図の  上端を犠牲にするようなスキャンが必要になる。マップ3と4は上端が地図の重 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(3)

VASSAL用マップを紙地図から作成(2)

前回の続き 4)読み取りできない部分の対策(横方向)  読み取りできない中央部分を下記のように合計2回スキャンする。 5)読み取りできない部分の対策(縦方向)  A)横方向と同様に中央部分を合計3回スキャンする    こ … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(2)

VASSAL用マップを紙地図から作成(1)

 VASSAL用マップを紙地図から作成する場合、地図が大きいと結構苦労する。 特にバタイユゲームではフルマップ4枚のビックゲームが多いので、作成時間が 長くなる。久しぶりにイエナの戦いを作成しようとしたら失敗したので、以 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(1)

胸甲騎兵補正のプレイテスト(4/E)

<14:40開始時点の状況>   <14:40終了時点の状況>(1ターン経過後) 1)ポーランド軍は、潰走中の騎兵の士気回復に失敗したので、捕虜の救出が不可能になった。 2)オーストリア軍は、捕虜の隠れている村 … 続きを読む 胸甲騎兵補正のプレイテスト(4/E)

胸甲騎兵補正のプレイテスト(3)

<14:20開始時点の状況>   <14:20終了時点の状況>(1ターン経過後) 1)ポーランド軍は、猟騎兵が騎兵突撃に成功してオーストリア軍の胸甲騎兵第5連隊と交戦した。  戦果がなく、跳ね返りの士気チェック … 続きを読む 胸甲騎兵補正のプレイテスト(3)

胸甲騎兵補正のプレイテスト(2)

<開戦直前の部隊配置>14:00開始時点の状況   <14:00終了時点の状況>(1ターン経過後) 1)ポーランド軍は、全ての騎兵が突撃を試みたが、猟騎兵のみ失敗した。  オーストリア軍は、胸甲騎兵第5連隊のみ … 続きを読む 胸甲騎兵補正のプレイテスト(2)

胸甲騎兵補正のプレイテスト(1)

 胸甲騎兵の補正を評価する為に、ラシンの戦場を舞台にプレイテストした。 今回は白兵戦の補正を評価する。シナリオは新規に作り、以下とする。 1)開始時刻はPM2:00、終了時刻はPM8:00とする。 2)参加兵力   ポー … 続きを読む 胸甲騎兵補正のプレイテスト(1)

胸甲騎兵の補正

 バタイユゲームでは、胸当てを着用している胸甲騎兵、カラビニエについて どのような補正をしているかを整理してみた。 1)ME版ルール(COA版も同じ)  A)白兵戦   ルール上の補正はない。しかし、白兵戦値は、竜騎兵に … 続きを読む 胸甲騎兵の補正