【機械学習】バタイユゲームのプレイ時間予想

  機械学習を利用して、バタイユゲームのプレイ時間を予想してみる。 1.基本データ  バタイユゲーム情報班のホームページで紹介してきたゲーム概要に 次の情報が入っている。  ・ゲームマップ :縦横のHEX数  ・ゲームユ … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームのプレイ時間予想

バタイユゲーム 散開隊形表示(その3)

 以前に精鋭大隊と親衛隊の散開隊形表示については、下記で検討した。  ・バタイユゲーム 精鋭大隊の散開隊形表示  ・バタイユゲーム親衛隊の散開隊形表示 今年の秋には新しいバタイユゲームが予告されており、新しい歩兵の種類が … 続きを読む バタイユゲーム 散開隊形表示(その3)

バタイユゲーム支援ツール追加改修17(2/E)

つづき    (D)士気2シートの36行目に砲兵指揮官の欄を追加する(下図の赤枠)。    超有能な指揮官の場合に1~3、その他の場合に空白を入力する使い方とする。  (E)超有能指揮官シートから上記(D)の入 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修17(2/E)

バタイユゲーム支援ツール追加改修17(1)

 今回は、砲兵の密集目標補正、超有能な指揮官の補正を追加する。 1.密集目標補正 (1)補正方法   下記の通りである。(ホームページの砲兵ル-ルの変更 8 密集目標の補正)   1)砲兵戦力が2を超える場合に1戦力当た … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修17(1)

バタイユゲーム支援ツール追加改修16

今回はバタイユゲーム支援ツールに不具合を見つけたので改修する。 1.不具合内容  下図赤枠のように、白兵戦の士気チェックで判定結果が空白になる。 2.原因  下図のVBAソース赤枠のように、モラル値mlxが0の場合は処理 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修16

第4次シェンカーバンの戦い(6/E)

<20:00開始時点の状況> <21:00終了時点の状況>(4ターン経過後)  目標のGuntersdorfは、フランス軍が2HEX占領できた。フランス軍は、あと1ターンあれば 完全占領できた(決定的な勝利)ので、惜しか … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(6/E)

第4次シェンカーバンの戦い(5)

<19:00開始時点の状況> <19:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  フランス軍の攻撃は成功し、ロシア軍の状態は、下記のように壊滅状態になった。 ロシア軍の損失:歩兵3ヶ大隊、砲兵1/2ヶ中隊 ロシア軍の潰走部 … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(5)

第4次シェンカーバンの戦い(4)

<18:00開始時点の状況> <18:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  ロシア軍はウラヌス旅団が壊滅(歩兵1ヶ大隊全滅、歩兵2ヶ大隊とコサック2ヶ連隊は潰走して地図外へ)し、 部隊レベルは1に低下した。ロシア軍は … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(4)

第4次シェンカーバンの戦い(3)

<17:00開始時点の状況> <17:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  ロシア軍のウラヌス旅団は予想と違って、全ユニット位置が判明し、余り時間を稼げなかった。 配下の部隊も、歩兵1ヶ大隊全滅、1ヶ大隊潰走、2ヶコ … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(3)

第4次シェンカーバンの戦い(2)

<16:00開始時点の状況> <16:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  フランス軍は左右のレグラン、スーシェ師団の歩兵6ヶ大隊とウディーノ師団の歩兵4ヶ大隊、 第5軍団騎兵2ヶ連隊、ランヌ元帥と参謀長が順次到着し … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(2)