バタイユゲームのプロシア軍1806年

 バタイユゲームのME版プロシア1806ルールを見て、歩兵隊形の違いによる士気修正 (賽の目)が変わっている事に気付いた。COA版アウエルシュタット、ME版ハレ(WEB公開版)と プロシア1806との比較を纏めてみた。 … 続きを読む バタイユゲームのプロシア軍1806年

胸甲騎兵のプレイテスト2(3/E)

<15:00開始時点の状況>   <16:00増援到着時点の状況>(3ターン経過後) 1)3ターンの中でオーストリア軍の騎兵突撃が出来たのは、胸甲騎兵第5、7連隊とも1回。 2)胸甲騎兵の突撃でも方陣は崩せなか … 続きを読む 胸甲騎兵のプレイテスト2(3/E)

胸甲騎兵のプレイテスト2(2)

<14:00フランス同盟軍終了時点の状況>   <14:40終了時点の状況>(3ターン経過後) 1)3ターンの中でオーストリア軍の騎兵突撃が出来たのは、胸甲騎兵第5連隊が1回だけ(休養で2ターン)。  第7連隊 … 続きを読む 胸甲騎兵のプレイテスト2(2)

胸甲騎兵のプレイテスト2(1)

 胸甲騎兵の補正を評価する為に、ラシンの戦場を舞台にプレイテストした。 今回は射撃戦の補正を評価する。シナリオは新規に作り、以下とする。 1)開始時刻はPM2:00、終了時刻はPM4:00とする。 2)参加兵力   フラ … 続きを読む 胸甲騎兵のプレイテスト2(1)

VASSAL用マップを紙地図から作成(21/E)

前回のつづき 9)基準HEX画像を使った画像修正   A)フルマップ1枚の基になる6画像(スキャナから取り込んだもの)を    基準HEX画像に位置合わせする。   B)読み取り不足の領域については、類似画像のカット&ペ … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(21/E)

VASSAL用マップを紙地図から作成(20)

前回のつづき 8)基準HEX画像の作成   前回までのように、HEX位置ズレの計測を行ってから画像修正する方法は手間が  かかるので、見た目でも修正できるように基準HEX画像を作成する。  A)画像編集ソフトでフルマップ … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(20)

VASSAL用マップを紙地図から作成(19)

前回のつづき 7)画像の補正その1   A)左下地図の各画像6ヶについて、前回計測した位置ズレを基に修正する。     例)画像1 (位置ずらしはGIMP2の800%表示の状態で行った。)       前回の計測でX偏差 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(19)

VASSAL用マップを紙地図から作成(18)

前回のつづき 6)HEX位置ズレの計測その1   左下地図の下図の4ヶ所HEX位置ズレを計測する。画像編集ソフトGIMP2で  800%表示にてX,Y方向の画素数の差を調べる。  A)SW1    薄い線が紙地図、濃い線 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(18)

VASSAL用マップを紙地図から作成(16)

前回のつづき 3)VASSALのHEX指定修正   前回の位置合わせは適切でないので、以下のように修正する。  A)下図のようにHEX編集画面で地図左上部分のVASSAL用のHEXを紙地図のHEXに再度合せる。 &nbs … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(16)