ザールフェルトの戦い(5)

<12:00開始時点の状況> <12:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  プロシア軍は退路の橋をフランス軍ユサール連隊に占領されてしまった。その為、士気回復に 失敗した部隊は降伏するものが続出した(歩兵4ヶ大隊、砲 … 続きを読む ザールフェルトの戦い(5)

ザールフェルトの戦い(4)

<11:00開始時点の状況> <11:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  プロシア軍右翼は予定通りにフランス軍主力を攻撃したが、射撃戦で損害が続出した。混乱からの 回復に失敗して潰走した大隊が4つになり、師団モラル … 続きを読む ザールフェルトの戦い(4)

ザールフェルトの戦い(3)

<開戦直前の部隊配置>10:00開始時点の状況 <10:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  プロシア軍は予定通りの移動を開始し、一方のフランス軍も前進を開始した。ここまでは、 両軍とも予定の行動である。フランス軍の … 続きを読む ザールフェルトの戦い(3)

ザールフェルトの戦い(2)

1.今回のプレイ方針   史実の再現は棚上げして、両軍とも積極的に攻撃する事にした。今回のプレイは、  自家製プロシア軍砲兵のモラル、射撃力、隊形変更能力の評価が目的である。  (1)プロシア軍の方針   (A)背景   … 続きを読む ザールフェルトの戦い(2)

ザールフェルトの戦い(1)

 1806年(軍制改革前)の自家製プロシア軍砲兵のモラル、射撃力、隊形変更能力を評価する為に、 ME版ザールフェルト(Saalfeld)の戦いをソロプレイした。今回プレイ用に作成したVASSALモジュールを使い、 バタイ … 続きを読む ザールフェルトの戦い(1)

イエナの戦い仮想シナリオ補足

 イエナの戦い仮想シナリオをプレイする際に、史実も考慮した方が良い。そこで、 何故プロシア軍本隊は、ホーエンローエ軍と分かれてアウエルシュタットに向かったのか という疑問の答えを見つける事にする。 1.プロシア軍本隊の行 … 続きを読む イエナの戦い仮想シナリオ補足

イエナの戦い仮想シナリオ勝利条件(2/E)

前回のつづき 3.勝利条件の補正   基本的には前回の勝利区分で判定する。しかし、特殊な事例については、以下の補正を行う。  (1)重要人物の戦死または捕獲    ME版ではナポレオンが戦死または捕虜になった場合は、無条 … 続きを読む イエナの戦い仮想シナリオ勝利条件(2/E)

イエナの戦い仮想シナリオ勝利条件(1)

 ME版の勝利条件は、面倒な勝利ポイント計算が必要なので好みに合わない。 そこで、全面的に見直す事にした。 1.勝利ポイントの必要性  (1)戦力損失    戦力損失が少ない方が勝利に近いのは確かであるが、ナポレオン戦争 … 続きを読む イエナの戦い仮想シナリオ勝利条件(1)

イエナの戦い仮想シナリオ検討(8)

(5)第Ⅰ軍団の戦場到着時刻  (A)戦場の到着位置     ドルンブルクから来るので、イエナマップの右下 nach Dornbergの道路端とする。  (B)ドルンブルクからマップ端までの距離     マップに含まれる … 続きを読む イエナの戦い仮想シナリオ検討(8)