第2次ザールフェルトの戦い(3)
<11:00開始時点の状況> <11:40終了時点の状況>(3ターン経過後) プロシア軍は、先制攻撃のチャンスを見送った。当初の計画通りに積極的な攻撃は控えた。 フランス軍は、増援部隊が前線に到着するまでは待機している … 続きを読む 第2次ザールフェルトの戦い(3)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
第2次ザールフェルトの戦い(3)
<11:00開始時点の状況> <11:40終了時点の状況>(3ターン経過後) プロシア軍は、先制攻撃のチャンスを見送った。当初の計画通りに積極的な攻撃は控えた。 フランス軍は、増援部隊が前線に到着するまでは待機している … 続きを読む 第2次ザールフェルトの戦い(3)
第2次ザールフェルトの戦い(2)
<開戦直前の部隊配置>10:00開始時点の状況 <10:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍は予定を変更して、前衛部隊と主力部隊を早めに前進させた。前衛部隊は敵の退路を 遮断するように機動し、主力部隊はプ … 続きを読む 第2次ザールフェルトの戦い(2)
第2次ザールフェルトの戦い(1)
前回の戦いではプロシア軍が作戦を誤ったので、大敗してしまった。今回は 作戦見直しにより両軍の質の差がどの程度でるかを検証する事、フランス軍 精鋭大隊の見直し結果の評価をする事、およびバタイユゲーム支援ツール追加改修14 … 続きを読む 第2次ザールフェルトの戦い(1)
バタイユゲーム 精鋭大隊の散開隊形表示
フランス軍歩兵精鋭大隊(散開隊形時)を優遇する事にしたので、ゲームでの 散開隊形マーカーを新たに作る事にした。 下図の左端が通常の散開隊形マーカーで、その右6ヶが精鋭大隊のマーカー候補である。 文字の見易さからいえば、 … 続きを読む バタイユゲーム 精鋭大隊の散開隊形表示
フランス軍歩兵精鋭大隊の見直し(2/E)
見直し案の検討を以下に記載する。 1.射撃力 オーストリア軍イェーガー大隊(戦力×4)よりも優秀でフランス軍親衛隊(戦力×5) よりは劣ると仮定して、散開隊形時は中間の戦力×4.5とする。 2.射撃防御力 精鋭 … 続きを読む フランス軍歩兵精鋭大隊の見直し(2/E)
フランス軍歩兵精鋭大隊の見直し(1)
前回プレイしたザールフェルトの戦いでは、フランス軍歩兵精鋭大隊が余り活躍できなかった。 戦力が通常歩兵大隊の8に比べて精鋭大隊は4と半分な事、および特別優遇されるような ルールがない為である。下記は、各国の散開隊形が取 … 続きを読む フランス軍歩兵精鋭大隊の見直し(1)
バタイユゲーム支援ツール追加改修14
今回は、天候と時間帯を別表から取り込む改修を行う。 1)主な改修内容 時刻変化シートの時間帯(D列)と天候(E列)を新規に追加する環境表シートの 時間帯(D列)と天候(E列)から取り込むようにする。 時間シート … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修14
Marshal Enterprises(ME)の次回ゲーム2018
次回ゲームは、どうやら待望のワグラムの戦いになる可能性が高いようである。 consimworldの掲示板(#35518,9)を見ると、以下の記述がある。 ”new game will have 9 maps. Plus … 続きを読む Marshal Enterprises(ME)の次回ゲーム2018
ザールフェルトの戦い(7/E)
<14:00開始時点の状況> <14:00終了時点の状況>(1ターン経過後) フェルディナント王子の陣頭指揮によるプロシア軍ユサール連隊とフランス軍ユサール連隊(2ヶ連隊)の 白兵戦は、プロシア軍の敗北・潰走で終わった … 続きを読む ザールフェルトの戦い(7/E)
ザールフェルトの戦い(6)
<13:00開始時点の状況> <13:40終了時点の状況>(3ターン経過後) プロシア軍は離散した部隊の集結に失敗し、師団モラルレベルが2から3に低下してしまった。 初期戦力は歩兵13ヶ大隊であったが、今や1ヶ大隊しか … 続きを読む ザールフェルトの戦い(6)