第3次ザールフェルトの戦い(3)
<11:00開始時点の状況> <11:40終了時点の状況>(3ターン経過後) プロシア軍は、歩兵5ヶ大隊が潰走して師団の士気レベルが1に低下した。また、ザクセン軍ユサール連隊も 潰走して左翼がガラ空きになった。フランス … 続きを読む 第3次ザールフェルトの戦い(3)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
第3次ザールフェルトの戦い(3)
<11:00開始時点の状況> <11:40終了時点の状況>(3ターン経過後) プロシア軍は、歩兵5ヶ大隊が潰走して師団の士気レベルが1に低下した。また、ザクセン軍ユサール連隊も 潰走して左翼がガラ空きになった。フランス … 続きを読む 第3次ザールフェルトの戦い(3)
第3次ザールフェルトの戦い(2)
<開戦直前の部隊配置>10:00開始時点の状況 <10:40終了時点の状況>(3ターン経過後) プロシア軍は、退路の橋を守る騎兵を除いて、全軍が前進して攻撃を開始した。 フランス軍の増援部隊は、遅れ気味で2/3しか現れ … 続きを読む 第3次ザールフェルトの戦い(2)
第3次ザールフェルトの戦い(1)
今回のプレイ目的は、次の3点を評価する事である。 ・到着遅延の統一ルールの良し悪し ・改修VASSAL(タグ、リスト形式のユニット格納)の良し悪し ・バタイユゲーム支援ツール追加改修15(増援部隊の到着表示)の良 … 続きを読む 第3次ザールフェルトの戦い(1)
ME版基本ルール(2018June)の変更点
バタイユゲームのME版基本ルール(2018June)の変更点を簡単に纏めてみた。 誤記訂正や単純な補足説明は省略して、ルールの変更や曖昧さを明確にした点に限定する。 1.p16 Refused Flank … 続きを読む ME版基本ルール(2018June)の変更点
勝利条件について(2/E)
つづき 4.勝利条件の必要性 (1)参考となる意見 ”はねはね”さんと下記のCommand Post Gamesの記事ように、勝利条件そのものが 必要でないと考える人もいる。 ・Wargames with No … 続きを読む 勝利条件について(2/E)
勝利条件について(1)
MustAttackの日記をみていたら、”はねはね”さんが”勝利条件のないもの”という 標題で考えを述べていた。そこで、自分も勝利条件について、個人的な考えを 整理してみる事にした。 1.前提 (1)対象とするゲーム … 続きを読む 勝利条件について(1)
バタイユゲーム支援ツール追加改修15
今回は、増援部隊の到着時間が来たら表示する改修を行う。 1)主な改修内容 A)新規に追加する増援表、部隊別表(どちらもゲーム毎の定数表)から内部処理用の 増援計画、部隊別増援シートにデータを取り込む。 B)分を進 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修15
バタイユゲームの到着遅延ルール統一化補足
前回までの検討でパターン1Eを到着遅延の統一ルールとする事にした。 ほとんどのシナリオでは、この統一ルールが使えそうであるが、パターン5Cの 代替えを行う際にはデータ作成に注意が必要である。以下に要点を整理する。 1. … 続きを読む バタイユゲームの到着遅延ルール統一化補足
バタイユゲームの増援部隊到着遅延の検討(5/E)
4.結論 前回までの検討結果から、パターン1Eを到着遅延の統一ルールとする。 国の差別化としては、以下とする。 フランス軍 : パターン1Eのフランス軍をそのまま使う。 フランス同盟軍(1805年以降) : パ … 続きを読む バタイユゲームの増援部隊到着遅延の検討(5/E)
バタイユゲームの増援部隊到着遅延の検討(4)
5)パターン4A このパターンは他に比べて、到着遅延が大きい事である。平均で1.5ターン遅れる。 このようになる理由は見当たらないので、このパターンは疑問が残る。 6)パターン5 パターンBは、前回の … 続きを読む バタイユゲームの増援部隊到着遅延の検討(4)