スキャナ読み取り地図の補正その2(2)
つづき (4)ハンドル変形 GIMP2で使うツールは、ハンドル変形である。バージョン2.10で追加された機能で、 非常に役に立つものである。まず、地図左上で基準画像と地図が一致している箇所を 第1のポイントにする(下図 … 続きを読む スキャナ読み取り地図の補正その2(2)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
スキャナ読み取り地図の補正その2(2)
つづき (4)ハンドル変形 GIMP2で使うツールは、ハンドル変形である。バージョン2.10で追加された機能で、 非常に役に立つものである。まず、地図左上で基準画像と地図が一致している箇所を 第1のポイントにする(下図 … 続きを読む スキャナ読み取り地図の補正その2(2)
スキャナ読み取り地図の補正その2(1)
以前は、スキャナ読み取り地図の補正(1)~(4)で記載した方法で 補正を行っていた。しかし、同様な方法で補正しようとしたら、問題が 生じた。そこで、後の為に以下にメモしておくことにした。 1.問題点 以前スキャナで読 … 続きを読む スキャナ読み取り地図の補正その2(1)
基本情報のデータベース化テスト(2/E)
つづき 5.検索 データベースのメリットは、検索機能が充実している事である。 (1)ロシア軍の指揮官を検索した例 (2)指揮官で名前がBagで始まる人を検索した例 (3)歩兵でランドヴェーア(LW)を検索した例 6.そ … 続きを読む 基本情報のデータベース化テスト(2/E)
基本情報のデータベース化テスト(1)
基本情報が完成したら、データベースに登録する事にした。後で 参考になるかもしれないので、テスト内容を以下にメモしておく。 1.準備 Webアプリケーションの開発環境XAMPPをインストールし、 下図のようなテスト用デ … 続きを読む 基本情報のデータベース化テスト(1)
[効率化検討]ユニットデータの編集支援(3/E)
つづき 5.基本情報シートの改善点その2 砲兵を編集する際に、下記の点を改善する必要がある。 (1)簡易入力の支援 具体的には、砲兵の種別を”Foot”または”Horse”と表現したいが、一々文字を入力するのは 手 … 続きを読む [効率化検討]ユニットデータの編集支援(3/E)
[効率化検討]ユニットデータの編集支援(2)
つづき 3.基本情報シートの改善点 編集する際に、下記の2点を改善する必要がある。 (1)デッキ名称のソート 基本情報シートの初期状態は、下図のように戦力、表画像名称、裏画像名称(砲兵)、 デッキ名称が空白である。 … 続きを読む [効率化検討]ユニットデータの編集支援(2)
[効率化検討]ユニットデータの編集支援(1)
ワグラムの戦いのユニットシート半分を、実際に編集してみた。そしたら、 改善すべき点が見つかったので、以下にメモしておく。 1.編集シートの改善点 ユニット名称を編集する際に、下記の2点を改善する必要がある。 (1)必 … 続きを読む [効率化検討]ユニットデータの編集支援(1)
[効率化検討]Pythonのbuild変更プログラム
ユニットの情報は、以下のように色々なパターンがある。そこで、 下記のパターンに対応したPythonのbuild変更プログラムを作成・テストした。 諸元データ 戦力 裏画像 備考 歩兵 あり あり あり/なし 軽歩兵 … 続きを読む [効率化検討]Pythonのbuild変更プログラム
[効率化検討]Pythonでbuildの変更その2
以前にPythonでbuildの変更を行った。その出力結果に、新しいトレイを 追加できるかテストした。以下にメモしておく。 1.トレイを2つ作る場合の考え方 (1)1回のプログラム処理で1つのトレイを追加する。 (2) … 続きを読む [効率化検討]Pythonでbuildの変更その2
[効率化検討]諸元データから基本情報の作成(3/E)
つづき (5)編集した基本情報の”ひな型”を基本情報(集積用)に追加 (A)”ひな型”画面の”データ集積”ボタン(下図赤枠)を押した時に、 ”ひな型”画面の内容を基本情報(集積用)に転送する(VBA)。また、この … 続きを読む [効率化検討]諸元データから基本情報の作成(3/E)