[効率化検討]諸元データから基本情報の作成(2)
つづき (3)編集した諸元データを基本情報の”ひな型”に設定 (A)編集画面の”データ転送”ボタン(下図赤枠)を押した時に、 編集画面の内容を基本情報の”ひな型”に転送する(VBA)。 (B)上記の転送時に、下 … 続きを読む [効率化検討]諸元データから基本情報の作成(2)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
[効率化検討]諸元データから基本情報の作成(2)
つづき (3)編集した諸元データを基本情報の”ひな型”に設定 (A)編集画面の”データ転送”ボタン(下図赤枠)を押した時に、 編集画面の内容を基本情報の”ひな型”に転送する(VBA)。 (B)上記の転送時に、下 … 続きを読む [効率化検討]諸元データから基本情報の作成(2)
[効率化検討]諸元データから基本情報の作成(1)
諸元データをOCR機能で取り込んだ後の作業と処理を検討する。 1.作業の流れ(案) 以下のように3段階に分けて手動編集する。 (1)OCRで取り込んだ諸元データをEXCEL(VBA)で取り込む。 (2)諸元データを手 … 続きを読む [効率化検討]諸元データから基本情報の作成(1)
[効率化検討]Pythonでbuildの変更
Pythonとxmlツールを使って、ひな型にトレイ(部隊ユニット1ケのみ)を 追加する簡単なテストを行った。うまくいったので、メモしておく。 1.プログラムの考え方 以前にトレイのデータ構造で検討したものと同じである … 続きを読む [効率化検討]Pythonでbuildの変更
[効率化検討]VASSALトレイのデータ構造(2/E)
つづき 4.個々の要素の変更箇所 (1)デッキ 下図のように2ケ所変える必要がある。 (A)デッキの名称、所属するトレイ名称 (B)デッキのトレイ内座標 (2)カード 下図のように3ケ所変える必要がある。 … 続きを読む [効率化検討]VASSALトレイのデータ構造(2/E)
[効率化検討]VASSALトレイのデータ構造(1)
buildファイルに追加するトレイのデータ構造を、作成済のデータから 見てみる事にする。下図は今まで使ってきたひな型(簡単なトレイを含む)の 内容である。 1.初めの部分 データ構造は、以下の通りである。 ①トレイ(b … 続きを読む [効率化検討]VASSALトレイのデータ構造(1)
[効率化検討]buildファイルの検討
buildファイルをゼロから自作するのは、無謀である。そこで、以下のように 2段階に分けて作ることにする。 1.考え方 データには、シェンカーバンの戦いなど、個々の戦いに固有な部分と 共通部分がある。この共通部分をひ … 続きを読む [効率化検討]buildファイルの検討
[効率化検討]VASSALモジュールの内容
最終形であるVASSALモジュール(シェンカーバンの戦いを例にした)の内容を 見てみる事にした。この内容から必要なデータとファイル形式を確認できる。 1.VASSALモジュールのファイル (1)自作のモジュールは、下図 … 続きを読む [効率化検討]VASSALモジュールの内容
[効率化検討]ユニット諸元データの入力
ユニット諸元データの入力については、前回までの試行で ある程度の見通しは立った。 1.基本的な作業手順 (1)ユニットシートをスキャナで撮影する。 (2)撮影した画像をPythonのOCR機能で読取り、 csvファイル … 続きを読む [効率化検討]ユニット諸元データの入力
[効率化検討]VASSALモジュール製作効率化の遠い道
バタイユゲームのようなビッグゲームになると、ユニット数が約900になる。 これは、マーカーなど補助的なものを含まない部隊ユニット・指揮官ユニットの 合計である(ワグラムの戦い第2版で数えた)。 その為、VASSALモジ … 続きを読む [効率化検討]VASSALモジュール製作効率化の遠い道
[効率化検討]ユニットデータの編集(4/E)
つづき 6.砲兵の修正について (1)入力画像 (2)読取りデータ 3行2列のデータがバラバラになり、名称とデータの対応が分かり難い。 (3)VASSALで必要なデータと並び順 自分の場合は、データではなく画像で表示 … 続きを読む [効率化検討]ユニットデータの編集(4/E)