[効率化検討]ケーニヒスヴァルタのVASSALモジュール(1)

 前回までの各種ツールを使ってケーニヒスヴァルタのVASSALモジュールを作成できた。 1.ツールと入出力情報  使用したツール(名前の先頭に*が付いたものが自作したもの)は、以下の通りである。 入力情報 使用したツール … 続きを読む [効率化検討]ケーニヒスヴァルタのVASSALモジュール(1)

[効率化検討]未作成の砲兵裏画像を自動的に追加する

 Python-fuを使って、未作成の砲兵裏画像を自動的に追加する ことが出来た。今後の為に、メモしておく。 1.入力情報 (1)砲兵の裏画像リスト   ゲームで使う裏画像のリストで、ユニット基本情報から作成した。    … 続きを読む [効率化検討]未作成の砲兵裏画像を自動的に追加する

[効率化検討]砲兵の裏画像リスト作成ツール

下記のような砲兵の裏画像は、GIMP2を使って作成している。 なお、左側の数値最下段(赤字)は、バタイユゲームの標準的な表記とは違っている。 長距離の射撃値ではなく、大砲のタイプ(3は、3ポンド砲を示す)である。 バウツ … 続きを読む [効率化検討]砲兵の裏画像リスト作成ツール

[効率化検討]ユニット画像の製作部品

 ME版バウツェンの戦いに付いているケーニヒスヴァルタの戦いを 例として、効率化検討で作成したプログラムと部品を以下に纏める。 1.前提 (1)指揮官については、数の多い准将・少将から大将までとした。   ナポレオン、国 … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作部品

[効率化検討]Python-fuはnumpyが使えない

 まさかPython-fuでnumpyが使えないとは! 下図赤枠のようにimport文を追加したソースを実行したら、 下々図のようにクラッシュしてしまった。 念の為に、コンソールから同じ命令を入れたら、 下図のようにエラ … 続きを読む [効率化検討]Python-fuはnumpyが使えない

バタイユゲーム支援ツール追加改修18(3/E)

つづき 3.方陣実現判定での指揮官補正  今までは、指揮官共通の補正(賽の目を良い方に-6)をしていた。しかし、 バウツェンの戦いでは、指揮官の歩兵ボーナスで補正する必要がある。 (1)改善前  下図のように指揮官が同行 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修18(3/E)

バタイユゲーム支援ツール追加改修18(2)

つづき 2.増援進入口の表示  今までは、増援部隊の名称と時刻は表示できている。しかし、 バウツェンの戦いのように増援部隊の進入口が6ケ所もあると、 どこから入るか分からない。一々ルールブックを探すことになる。 そこで、 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修18(2)

バタイユゲーム支援ツール追加改修18(1)

 今回はバウツェンの戦いに対応する為に、3件の改修を行う。 1.部隊別表の拡大  今までは、時間として8ケ分の登録ができたが、バウツェンの戦いでは14ケ必要になった。 そこで、拡張性も含めて20ケ分を用意する。 (1)改 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修18(1)

VASSALユニット名称に発音区別符号は使えるか

 VASSALユニット名称に下記の発音区別符号は使えるかどうか、 試してみた。結論としては、使える(エラーにならない)。 1)フランス語  éèçàù  アキュート、グレーブ、セディラ VASSALで使った例は、下図の通 … 続きを読む VASSALユニット名称に発音区別符号は使えるか

[効率化検討]ユニット画像の製作(8/E)

つづき 9.プログラムソース (1)プログラムソースを最後に示す(長いので)。 (2)プログラムの考え方メモ  (A)画像を製作するユニットに条件を付ける。    表画像が未作成、且つ移動力が空白でないこととする。    … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(8/E)