セナルモン准将の砲撃(3)

 史実に近い戦果を出す為に、追加で補正する方法を以下に検討する。 1.追加補正案   有能な砲兵指揮官が指揮する敵砲兵に対する白兵戦の士気チェック時の賽の目に-3(悪い方)の  補正をする。この方法なら、今までのルールと … 続きを読む セナルモン准将の砲撃(3)

セナルモン准将の砲撃(2)

 史実に近い戦果を出す為に、セナルモン准将のような有能な砲兵指揮官が 指揮する場合に補正する方法を以下に検討する。 1.補正案  以前に検討したナポレオン補正を参考にして、射撃時の賽の目に+6(良い方)の補正をする。 こ … 続きを読む セナルモン准将の砲撃(2)

セナルモン准将の砲撃(1)

 フリートランドの戦いで行われたセナルモン准将の砲撃がどの程度模擬できているかを確かめる為に、 プレイテストを行う事にした。 1.条件  (1)フランス軍     砲兵指揮官(特殊能力あり):セナルモン准将。     徒 … 続きを読む セナルモン准将の砲撃(1)

密集目標の命中補正プレイテスト

 命中補正の効果を確かめる為に、砲兵対砲兵の射撃戦でプレイテストを行う事にした。 1.条件  (1)フランス軍     砲兵指揮官(特殊能力あり):セナルモン准将。     徒歩12ポンド砲1ヶ中隊、徒歩6ポンド砲3ヶ中 … 続きを読む 密集目標の命中補正プレイテスト

密集目標の命中補正(2/E)

つづき 2.命中補正 (1)歩兵との比から計算   歩兵と同様にするので、戦力が2を超える場合に1戦力当たり4.5の賽の目補正をする。  ロシア軍砲兵(3戦力)の場合に、賽の目を4とするか5とするか迷う所である。 (2) … 続きを読む 密集目標の命中補正(2/E)

密集目標の命中補正(1)

 ME版プレミアルールの項番22(Massed Targets)には、戦力が9を超える場合に 命中補正をするルールがある。戦力数ー9の数だけ賽の目に加算して命中し易くする。 砲兵の場合は、戦力が1~3なので適用されない。 … 続きを読む 密集目標の命中補正(1)

バタイユゲーム親衛隊の散開隊形表示

 フランス軍歩兵精鋭大隊の散開隊形マーカーを作成したので、親衛隊についても 作成する事にした。下図の6ヶ(3種類の字体と2色)が候補である。  色は金色の方が良さそうである。字体は、好みで右端のZapfino Proとし … 続きを読む バタイユゲーム親衛隊の散開隊形表示

第3次ザールフェルトの戦い(6/E)

<人員の戦力と損失>  ゲーム損失=歩兵1戦力100人、騎兵1戦力50人で計算した今回のゲームで失った人員を2で割ったもの。 但し、捕虜は降伏時の戦力が全て損失になるので、2で割る事はしない。 前回損失=第2次ザールフェ … 続きを読む 第3次ザールフェルトの戦い(6/E)

第3次ザールフェルトの戦い(5)

<13:00開始時点の状況> <13:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  プロシア軍は、歩兵8ヶ大隊が潰走して師団の士気レベルは3に低下。フランス軍は、歩兵1にヶ大隊が潰走して 師団の士気レベルは0のままである。他 … 続きを読む 第3次ザールフェルトの戦い(5)

第3次ザールフェルトの戦い(4)

<12:00開始時点の状況> <12:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  プロシア軍は、歩兵5ヶ大隊が潰走して師団の士気レベルは1のまま。フランス軍は、歩兵1にヶ大隊が潰走して 師団の士気レベルは0のままである。フ … 続きを読む 第3次ザールフェルトの戦い(4)