[効率化検討]ユニット画像の製作(4)
つづき 5.ユニット画像の製作手順 (1)はじめに 最終的な入力情報は、以前に検討したユニット基本情報である。 しかし、今回は苦戦しているので、処理しやすいような簡単化した 情報を入力情報とする。 (2)手順 (A) … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(4)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
[効率化検討]ユニット画像の製作(4)
つづき 5.ユニット画像の製作手順 (1)はじめに 最終的な入力情報は、以前に検討したユニット基本情報である。 しかし、今回は苦戦しているので、処理しやすいような簡単化した 情報を入力情報とする。 (2)手順 (A) … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(4)
[効率化検討]ユニット画像の製作(3)
つづき 4.処理で困った事例と対策 プログラミングで困った事例と対策を今後ためにメモしておく。 (1)画像をセーブする時に1つのレイヤーしかセーブできない。 (例)下図のように”ズボンとコート”の部分しかセーブでき … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(3)
[効率化検討]ユニット画像の製作(2)
つづき 3.対策 (1)開発環境にAnaconda+JupyterNotebookが使えない。 (A)ソースコードの入力 最終的なソースコードは、テキストエディタ(今回はAtomを使用)で入力する。 しかし、 … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(2)
[効率化検討]ユニット画像の製作(1)
初めは検討の対象から外していたユニット画像の製作についても、 検討を始めることにした。製作作業では、同じような操作を繰り返す 場合があるので、その辺りを効率化出来ないか検討する。 しかし、最初から大苦戦してしまった。今 … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(1)
VASSALマーカーとユニットのサイズは合わせるべきか(2/E)
つづき ユニットと同じサイズに合わせた塹壕マーカーの表示を見てみる。 ユニットがない場合は、下図のようになる。 ユニットがある場合は、下図のように塹壕マーカーが分かりにくい。 そこで、塹壕部分の背景を透明でなく白色にした … 続きを読む VASSALマーカーとユニットのサイズは合わせるべきか(2/E)
VASSALマーカーとユニットのサイズは合わせるべきか(1)
今まではマーカーとユニットのサイズは合わせてきた。しかし、 今回は、塹壕マーカーを作るので、HEX端に合わせるた為に サイズを少し大きくした。下図の歩兵連隊右側HEXの上部に 描画されているのが、塹壕マーカーである。 … 続きを読む VASSALマーカーとユニットのサイズは合わせるべきか(1)
[効率化検討]基本情報の内容チェック(2/E)
つづき 内容チェックのプログラムソースを最後に示す(長いので)。 <プログラムの考え方メモ> 1.指定のフォルダにあるjpgファイルの一覧は、glob.glob関数で作成できる。 下記のWEBページにお世話になりました。 … 続きを読む [効率化検討]基本情報の内容チェック(2/E)
[効率化検討]基本情報の内容チェック(1)
ユニットのデータ内容や画像の有無をVASSALモジュールで目視確認する作業は 大変である。そこで、ユニット基本情報の内容をプログラムでチェックしようと思う。 基本情報の項目とチェック内容(案)は以下の通りである。 基本 … 続きを読む [効率化検討]基本情報の内容チェック(1)
[効率化検討]VASSALモジュールから基本情報を作成
基本情報のデータベースを拡大する為に、既存のVASSALモジュールから 基本情報を作成することにした。以下に方法を記載する。 1.前提条件 (1)入力するデータは、VASSALモジュールを解凍したbuildとする。 ( … 続きを読む [効率化検討]VASSALモジュールから基本情報を作成
VASSALユニット中心のずれ
前回出来がったワグラムのモジュールで、ユニットの中心が HXE中心とずれていた。そこで、地図全体で偏りがないように変更した。 1.ずれの内容 地図右上の箇所で、下図のように6画素ずれていた。なお、左上では ずれが見え … 続きを読む VASSALユニット中心のずれ