[効率化検討]Python-fuはnumpyが使えない
まさかPython-fuでnumpyが使えないとは! 下図赤枠のようにimport文を追加したソースを実行したら、 下々図のようにクラッシュしてしまった。 念の為に、コンソールから同じ命令を入れたら、 下図のようにエラ … 続きを読む [効率化検討]Python-fuはnumpyが使えない
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
[効率化検討]Python-fuはnumpyが使えない
まさかPython-fuでnumpyが使えないとは! 下図赤枠のようにimport文を追加したソースを実行したら、 下々図のようにクラッシュしてしまった。 念の為に、コンソールから同じ命令を入れたら、 下図のようにエラ … 続きを読む [効率化検討]Python-fuはnumpyが使えない
バタイユゲーム支援ツール追加改修18(3/E)
つづき 3.方陣実現判定での指揮官補正 今までは、指揮官共通の補正(賽の目を良い方に-6)をしていた。しかし、 バウツェンの戦いでは、指揮官の歩兵ボーナスで補正する必要がある。 (1)改善前 下図のように指揮官が同行 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修18(3/E)
バタイユゲーム支援ツール追加改修18(2)
つづき 2.増援進入口の表示 今までは、増援部隊の名称と時刻は表示できている。しかし、 バウツェンの戦いのように増援部隊の進入口が6ケ所もあると、 どこから入るか分からない。一々ルールブックを探すことになる。 そこで、 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修18(2)
バタイユゲーム支援ツール追加改修18(1)
今回はバウツェンの戦いに対応する為に、3件の改修を行う。 1.部隊別表の拡大 今までは、時間として8ケ分の登録ができたが、バウツェンの戦いでは14ケ必要になった。 そこで、拡張性も含めて20ケ分を用意する。 (1)改 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修18(1)
VASSALユニット名称に発音区別符号は使えるか
VASSALユニット名称に下記の発音区別符号は使えるかどうか、 試してみた。結論としては、使える(エラーにならない)。 1)フランス語 éèçàù アキュート、グレーブ、セディラ VASSALで使った例は、下図の通 … 続きを読む VASSALユニット名称に発音区別符号は使えるか
[効率化検討]ユニット画像の製作(8/E)
つづき 9.プログラムソース (1)プログラムソースを最後に示す(長いので)。 (2)プログラムの考え方メモ (A)画像を製作するユニットに条件を付ける。 表画像が未作成、且つ移動力が空白でないこととする。 … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(8/E)
[効率化検討]ユニット画像の製作(7)
つづき 8.ユニット画像の製作手順(正式版) (1)はじめに ユニット基本情報を入力情報とする正式版プログラムを 使った手順を以下に示す。なお、書き込みポインタと色コードは、 別のファイル(製作参照情報と称する) … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(7)
[効率化検討]ユニット画像の製作(6)
つづき 7.Python-Fuの不具合箇所特定 プログラム実行時に不具合箇所を特定するには、ソースコードに 下図のようなメッセージ出力関数gimp.messageを入れる。 パラメータは文字列なので、必要な情報を編集す … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(6)
[効率化検討]ユニット画像の製作(5)
つづき 6.プログラムソース (1)プログラムソースを最後に示す(長いので)。 (2)プログラムの考え方メモ (A)画像に表示する情報は、入力情報となるように簡略化した。 本来はユニット基本情報にしたいが、加工部 … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(5)
[効率化検討]ユニット画像の製作(4)
つづき 5.ユニット画像の製作手順 (1)はじめに 最終的な入力情報は、以前に検討したユニット基本情報である。 しかし、今回は苦戦しているので、処理しやすいような簡単化した 情報を入力情報とする。 (2)手順 (A) … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(4)